火炬2工程师加点 火炬2工程师加点攻略
大家好,今天我想和大家探讨一下“火炬2工程师加点”的应用场景。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了分类,现在就让我们一起来探讨吧。
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2.火炬之光2工程师怎么加点比较好?属性点和技能点,单刷比较多吧。还有武器的选择?
3.火炬之光2工程师如何加点?带图最好
4.火炬之光2 怎么加点?
5.火炬之光2工程师怎么加点
6.火炬之光2第一次玩火炮工程师怎么加人物属性点,还有它输出是什么类型的,是物理吗?
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我玩的就是双手,老兵模式已经满级了精英模式也玩过。我走的力量路线,首先建议双手武器选巨锤,这个武器比其他的武器伤害更高。加点4力1体或3力1敏1体,具体可以调整。技能点第一系第一个简称1.1(烈焰锤)前期主要攻击技能,点1点足以后面40多级时换1.7(灰烬之震)为主要攻击。1.2(震波)前期点1点后面技能点多时可以考虑多加点。1.6(风暴突击)突围保命技能必点但点1点足以。2.1(回血机器人)加血加蓝加防,必点尽量多点。2.3(蜘蛛地雷)点1点后面技能点多时可以考虑多加点。2.4(自走炮)点1点后面技能点多时可以考虑多加点。2.7(大锤机器人)必点可多加些点数.3.2(力场)必点逐级点满神级保命技能打怪必备终生受用。被动技能1.8(举重)必点可以多加一些点数。1.10(最后一击)必点但不必点太多。其余被动技能,如果技能点多最好可以每个点1点。
火炬之光2工程师怎么加点比较好?属性点和技能点,单刷比较多吧。还有武器的选择?
加点:
精英以下每一级全加五点力 追求绝对秒杀
精英级则推荐五力两体 保生存
武器:
推荐单手锤+盾 宝石推荐火伤
技能:
既然你已经40+了 那么烬石强震加满 作为主要伤害 可以放到右键
力场,医疗机器人加满 加强生存能力
其他主动技能看需要 如果打算专精的话不推荐过于分心
第一系第一个被动 无视
第一系第二个被动 技能点多余时考虑 华丽的被动
第一系第三个被动 考虑加满这个被动 配合烬石强震可以秒怪
第二系第一个被动 推荐加满 装甲 朴实无华的技能,简单粗暴,提高物理防御推荐加满
第二系第二个被动 推荐加满 火与电 这个技能弥补了伤害的不足 推荐加满
第二系第三个被动 推荐1点 成长不高,多了浪费,1点足矣,只当是个彩头
第三系第一个被动 拥有一个好盾牌时推荐加满 可以为你提升不少武器伤害,变相加强小火山,有多的点可以考虑加一下
第三系第二个被动 庇护 这个技能前期可以1点,后期点数富余可以考虑满
第三系第三个被动 你已经入中期不推荐加,一来点不够,二来后期使用能量的只有护盾,频率不高,小补一下就行
大部分手打及结合个人经验 望采纳
火炬之光2工程师如何加点?带图最好
肯定是剑盾流了,各种打不死,boss都是站着打得,一点压力都没有。
工程师2力2敏1专注,这游戏体力是最没用的了。要血量插宝石,一体力才加4点血,一个顶级的血量宝石加一千多血。护甲也没啥实际用,减伤才是真家伙。敏捷提供的闪避到40%就可以不用加敏捷了,之后3力2专注。
满级满声望等级一共好像是132点技能点,立场,壁垒,火与电,回血机器人这四个必须满。剩下的超能,能量支配,剑与盾,直升机都是可以酌情点的。比较推荐加。然后攻击技能就前期一点烈焰锤一直熬到42级学灰烬之震。然后灰烬之震点满就行了。剩下的随意加。推荐至少加一点突击,有个移位技能。
建议你下个洗点mod,可以每个技能都点点看,选自己喜欢的。反正我剑盾系玩精英难度一点压力都没。工程师攻击技能真心一个灰烬之波就够了,不耗能量。一般能力都是用来开5格的立场的。
至于被动命运庇护,前期给予的护盾值感觉还行,到后面就完全不如立场了。而且还要几率触发。触发一次才吸收1W不到的伤害。我5格能量的立场能吸收6W多伤害。
清图感觉不慢,不像别的职业还要边打边走,咳血瓶什么的。我都是开个立场一个突击跳到怪堆里,然后狂按右键放灰烬之波,有能量了就刷新立场。血都不掉的。
火炬之光2 怎么加点?
火炬之光2游戏火炮工程师加点没有图,只有说明
一、加点建议:3力2敏,4力1敏。为了保命可以加体力,后期靠属性附魔来调节。不建议为了蓝多加专注。二、技能建议:爆破火炮,震动;回血机器人,立场,固定直升机;最后一击,能量支配(可有可无),壁垒(可有可无)。自走火炮和大机器人点多就加下,越级挑战很没用。
PS:前期可以只加爆破火炮,立场,回血机器人,震动,其他后期点多投入。我现在都有点没处加。
震动:可以说是火炮工程师的小神技,但是很少人用。24米范围,加击退,加打断,更重要的是他加物理易伤,上面的面板,平时几乎全是暴击,一下4W7伤害,震动一下变成5W4伤害。10秒冷却时间完全可以干很多事。小怪的时候,震动+迅捷,逃命输出两不误;BOSS的时候,范围大,随便震动一下,加快输出,有时还能打断下施法。
壁垒:可以说是鸡肋,加护甲不多,还是物理免伤,一个火炮手,要是被近战靠近,那也就别活着了。
最后一击:与武器伤害有关的技能。1秒一次触发,很让我没底,但是点多没处加,就加上了,等震动满级加两秒眩晕的时候,估计会很牛。
能力支配:运气技能,完全看人品。如果触发了,能量满了,立场是很抗打的,BOSS的时候,打小怪如果运气好触发了他,我就能站桩输出一会儿,还是有点用的。
回血机器人:一个一般般的技能,但是点多,就加了。回蓝石头够了,几乎没用。但是看着他,踏实,偶尔被打残废,逃出来也不用着急去点血瓶。
三、法术建议:射击术,迅捷,凝神,剩下一个随意。
PS:射击术非常重要,加武器伤害,4级的射击术加16%远程武器伤害,非常有用,火炮几乎全靠武器伤害吃饭,武器伤害好坏非常重要。
迅捷可以和技能里面的风暴爆发(第一页,第二排,第三个)技能选一个,个人使用迅捷,感觉比较实用。凝神就不解释了。
四、宝石建议:+XXX物理伤害值(武器首选),X每秒魔法值恢复(装备首选)。其他的宝石 +远程武器伤害 +X%施法速度, +X魔法,+X%全部伤害,加血量,回血,几率以50%武器伤害反射远程伤害,都可以用。
PS:武器最好是加物理攻击的石头,技能强化收益非常大。装备前期最好回蓝,加蓝量。回蓝够了,可以选用加远程武器伤害,加全部伤害,加反射伤害的石头,反射触发还是很不错的,武器伤害一半,就是没测试过暴击不暴击。
火炬之光2下载地址 /game/10212.html
五、按键设置建议:右键爆破火炮,这个估计没人改。鼠标前滚轮:迅捷,后滚轮:立场,点下滚轮震动。SHIFT+前滚:回血,SHIFT+后滚,回蓝,鼠标还有2个功能键,为召唤机器人和飞机(我几乎没吃过红和蓝,现在一直打105,要么他死,要么我死,不死也有机器人。)
六、操作建议:平时前滚轮后滚轮,经常开着迅捷和立场,遇到怪多了震动一下;被围了也震动下;BOSS的时候,抽时间震动下。打一枪换一个地方(**中)。看到触发能力支配,开立场不要着急更新立场。满能力立场那是相当抗打的。
七、个人宠物法术:驱退,迅捷,剑舞,沉默术或者惩罚。
PS:很多宠物是召唤流,加血流,我个人感觉对火炮很不实用,火炮移动性很强,召唤物几乎没用,我用的是鼬鼠,可以眩晕。驱退+30击退,看宠物各种弹怪很好玩,迅捷和剑舞,保证宠物可以快速攻击,增大眩晕几率。打BOSS也可以弹下小怪,避免被围打空血,满场跑。
八、装备建议:力量(伤害),敏捷(暴击),施法速度,回蓝,的装备。个人感觉单加属性的装备比套装还好,加百分之元素伤害的技能,对火炮几乎没用。
九、附魔建议:基础属性,就基础属性,比什么都强。基础属性高了可以越级挑战,可以穿更好的装备。装备等级越高,附魔加的属性越多。钱是大问题,我是想附魔的时候,一个人资助我的,附魔师为自己找的,已经找到具体位置。
火炬之光2工程师怎么加点
火炬之光2工程师加点分两个方面,人物属性点和技能点。
属性加点:火炬之光2下载 /game/10212.html
人物每升一级属性就有5个点数,工程师偏向力量和耐力,4力1耐,具体加点可看装备需求加点。
技能加点:
第一个烈焰锤击一点就行,雷霆爆发技能为了突出重围,然后就是加血机器人,其他的被动技能加点。
如果想继续深造的,那么余烬大地震必加啊,后期清小怪打boss必备,但是前提是把想关的火电伤害提高抗性要上去
火炬之光2第一次玩火炮工程师怎么加人物属性点,还有它输出是什么类型的,是物理吗?
第一系:
一技能:火焰锤,这个前期你可能用的爽,后期的话主要靠武器DPS去提升它的伤害,因为它分裂出的火焰不会随等级的提升而增加伤害。成长性不好,我会选择憋大招- -!反正我是PASS了。
二技能:踩地板,挺好用的一个技能,对武器又没有需求,升级之后范围大、伤害高、眩晕几率大(话说它1J好像都高于60%吧,咋滴老踩不晕呢,蛋疼的概率呀!)它的固伤和DOT受专注的加成听明显的,不过它的DOT不会叠加上去,只是会刷新时间,假设1W5的DOT,秒伤也就3000。。。喜欢的话就当做一个小控场就好了~这个见仁见智吧,我比较懒,主动技能不爱点多,低级的时候都老在想,要是有了大招,那多浪费呀(后来也应正我的选择是对的- -!)
三技能:破盾锤,武器DPS伤害好像挺高的,是个范围伤害,100%破盾,升级奖励后,每点能量能提高它的伤害。这个我就从来没点过~
四技能:闪电拳,跳起来往目标地一砸,周围敌人会附加个50%减速神马的DEBUFF~这个我是用来逃跑、赶路的,2s的CD,一点足矣。配合直升机的减速,切入效果也还OK~
五技能:大叔的手,在遥远处神不知鬼不觉的把妹子拉到身边OOXX- -!伴有高超晕眩的状态(好吧,我思想龌蹉了)说白了就是拉怪嘛,随着技能等级的提升,拉怪的距离会变大,只要你面向的方向X米处有怪物即可拉过来(每次能拉一个怪,不管你看到怪物与否,不过大怪物(BOSS)是拉不动的,但是也会有附加一个DEBUFF(增加你X%的物理伤害,最高60%)并且不会吸引到其他怪物的仇恨,拉怪时每点能量还能增加20%几率晕眩目标3s。+1级的朋友就不要加了,妥妥的拉到仇恨,这个和大地震都是召唤流堆伤的好技能。
六技能:闪电突,身后的喷射器喷发出闪电助推一段距离,对缘途的敌人造成DPS闪电伤害,CD为2s,施法前摇基本没有,感觉比闪电拳好用,就是学习的等级需求太高了。另外说说这个技能的一个隐藏属性吧,当你使用了这个技能后,会在2S内减免60%的物理伤害的BUFF,这个在技能介绍里是没有提到的!只能通过你的状态栏看到。配合大地震(10J出减免20%物理伤害)和护甲大师的16%,物理伤害减免可在2秒内高达96%~不过在你制空的时候已经在算时间了,停下来的时候可能还有1S的空当给你施法吧,实际作用我用着不大。。。有劳大家一起研究咯~
七技能:余烬之震,这系的大招,大部分的工程后期都用这个来输出的。武器DPS伤害+固定火焰伤害+强大的8条火蛇(还带自动追踪哦)+燃烧DEBUFF(这个状态打BOSS有多重要就不解释了)。要是拿到了天谴之锤(有几率触发冰波的属性锤,而用这个技能是可以触发的),这个技能还可以触发冰波的效果,要是两手都拿这个锤子,那效果真的要逆天了!(前提你是主专注的工程)。总的来说,除了光棍流(只用大炮的- -!),推荐都满上。
被动一:举重若轻,加双手武器的攻速以及附加晕眩几率。看到挺多帖子对这个技能呲之以鼻,个人认为这个还是可以有的,首先,攻速是可以提高双手武器的DPS;而且配合火炮用,眩晕几率还是蛮高的。再者吧,我觉得玩游戏最主要开心。像我玩火炮时,拿个普通攻速的火炮配合上这个技能效果就很好很IMBA,玩的挺爽的~力量工程自己掂量吧~
被动二:超能,这个还是留给平A一足去讨论,我没点过,PASS了
被动三:最后一击,给眩晕的敌人附加力量值X倍的闪电伤害。我玩火炮的时候就点了这个,见仁见智吧,在这不作讨论了。
第二系
一技能:回复机器人,加血、回蓝、加护甲!(注:机器人并不是无敌的,印象中在ACT1的时候,会给冰龙卷还是什么的弄爆的- -!)我最喜欢的一个技能了~之前贴吧有人说点到5J出到回蓝就可以了,这个我是不认同的。因为5J的机器人10秒才放一次医疗波,范围小的一笔,宠物经常加不到血;再者回复状态持续4S,真空期长达6S。而对比满级的时候,5秒一次医疗波,真空才1S。对比前者,加血和回蓝翻倍,并且恒久+16%护甲(每放一次医疗波,其实有0.2S左右的叠加状态的)要知道4点体力才+1%护甲(虽说加体力,都冲着格挡来的- -!)性价比极高有木有?记得每次换图要先招一个哦
二技能:致盲火炮,这个玩火炮的都知道,IMBA的失明效果,单挑奇猛!留给炮哥炮姐们威武去~
三技能:蜘蛛地雷,首先吐槽一下这个技能的介绍,我玩的是英文版的,其中“fire damage”给写成了“electric damage”,而实际情况和技能数据都是火焰伤害。。。但愿Runic能听见我的呼唤,快点改过来吧~好了,言归正传!这个技能每次可招出3个蜘蛛,最多同时存在10个(在持续时间内,招第4批的时候,第一批只会爆掉2个),并且随着技能等级的提升会缩短CD以及增加蜘蛛的持续时间以及升级地雷的概率(升级之后伤害会提高20%、爆炸半径从3米增加到5米,并伴随有2S的眩晕和5秒的火焰伤害),三个阶段奖励都是减少耗魔量。这个召唤流的主打了~我对于这个技能的运用是,加1点然后通过洗——点——洗——点……的方式来无耻的撑到42- -!最后抛弃它。
四技能:射击机器人,清群怪异常给力有木有?有人甚至点出它来之后,觉得它比本尊都厉害的有木有- -!这个小不点攻击频率像是吃了兴奋剂那样,移动灰常灵活,就是CD长的让人有点难受(刚开始3min呀,苦逼呀)。第一阶段奖励:增加射击范围和CD减少半分钟;第二阶段奖励:增加射击穿透能力、CD又减半分钟;第三阶段奖励:三重射击、CD再减半分钟。召唤流的没有不点的吧?
五技能:闪电手雷,不喜欢它的施法动作,感觉挺慢的,第一个工程点过一点,后来的都没点,留给有见解的朋友补充~
六技能:火焰导弹,需要装备手炮,玩火炮时点过,撸住拼命射,各种蝌蚪满天飞,还带自动追踪的,太爽了有木有~只可惜不一会就高超了,蓝就见底了- -!苦逼的力量火炮呀!
七技能:大块头,跟射击机器人比起来,各方面都显得笨拙很多,跑起来又丑- -!不过伤害还是很给力的。技能升级会增加持续时间和伤害、护甲。5J会平挥,10J会粉碎攻击,15J会放导弹。
被动一:护甲大师,每级+2%护甲,1%的物理伤害减免。说到这,又不经要吐槽一下“体力”这个属性了。4点体==12点血+1%护甲提升,要不是堆格挡人士,估计去点它的少之又少吧?1J的护甲大师比点体力都差远去了,人家护甲大师1J就有2%的物理伤害减免了。满级有30%的护甲加成和16%的物伤减免,配合机器人16%的加甲以及大地震的20%减伤效果,再加上罩子的1.7W~6W的伤害抵挡使用,坚挺的不得了呀。
被动二:火雷掌控,每级+5%的火伤和电伤,要知道2点专注才加1%的魔法伤害,而工程师大部分技能都是火跟雷的,性价比太高了,之所以现在主专注的工程特别牛B,此技能功不可没。
被动三:能量支配,当杀死敌人的时候,有几率使能量变满。这个加1点就有3%的几率了,之后没提升一级几率增加0.5%,我不是一个喜欢看脸吃饭的人,而且火炬2几率神马的其实很坑爹的有不有。(想到法师的85%就伤心…)
第三系:
一技能:盾击,耗魔少,聚能快,击退,眩晕都是它的特点,但是输出成了它的硬伤。非双手力量可以考虑,对于专注工程的话,我推荐就别加这个了,作为充能手段的话,还有充能领域这个技能,下文会提到。
二技能:罩子,满级持续30s的1.7W~6W的伤害抵挡(具体要看能量点数)+击退抵挡,8s的CD,哪个技能有它霸气?啥都不说,这么IMBA的东西不加满都对不起我自己了。
三技能:超负荷,此技能分两部分伤害,武器DPS伤害部分会随着技能等级的提升而提升,而固定伤害部分只随人物等级的提升而提升,与技能等级无关;除此之外,2J以上会附加眩晕几率,几率跟技能等级成正比;再者,此技能恒定附加50的击退。三个阶段的奖励只是扩大范围和伤害敌人的个数。专注工程加一级即可(相信爱情的点2J),要的就是它的击退和固伤,并且每点能量能提升50%的伤害,有时候清小怪可以体验一下高伤害~一般用来开罩子的和击退怪物用的(比如ACT2中喜欢捆绑人的蜥蜴?鳄鱼?- -!)
四技能:充能领域,2s的闪电DOT,附加一定的打断几率。会随着人物和技能等级的提升而提升,受专注的加成。三阶段的奖励都是扩大范围以及增加打断几率。多怪的时候充能极快(能影响充能的单位上限为5)。也可以配合踩地板一起用,或者直接在作用范围内,远离怪物狂按,叠加多几次你就知道它的伤害其实很IMBA,因为这技能有施法延迟, 不必担心叠加不上- -!
五技能:大地震,BOSS的技能有木有- -?满级各种DEBUFF击退(30)、打断(90+%)怪物的物理伤害减少(20%)、逃跑(20%10s)、眩晕(100%2s)、怪物受到的物理伤害增加(38%)+120%武器DPS的伤害(要耗费一点能量)。DEBUFF都是10s,而技能CD也是10S,你懂的。。。但是10J就出减伤了,点不点满看喜好~召唤流推荐加上这个增加Physical manage。
六技能:火焰盾击,看似诱人的火伤,其实收益还是不行,盾牌的局限性太大了,输出低(对比踩地板就知道了),进攻又不带减伤什么的,叫我点它何用呢。。。
七技能:固定直升机,1J会降低敌人的移动20%,施法和攻击速度30%,第一阶段奖励:作用目标提高到5个,第二阶段:受到闪电伤害,跟DEBUFF一样每0.2s触发一次(第一次看还以为是2s呢,我说伤害也太低了吧;那直接说持续有效会死咩- -!)第三阶段:25%的打断几率(对比满级充能领域的110%好像不够看呀,但是人家是一直有几率在打断,而且施法间隔才0.2s)总的来说,性价比很高的一个技能,推荐点满。
被动一:剑盾合一,使盾牌护甲的X%附加到你的攻击上,1J就有20%的加成,之后每级增加5%,满级才90%。冲着技能的性价比,我是很想点1点的~但我的build点数刚好够用,它的收益又很小,我拿的盾才170+的护甲,那加成可想而知了吧。。。而且要是以后打多一把锤子,我就准备双持了,这个点也就浪费了,果断放弃~
被动二:命运之盾,有几率附加一个让你抵挡2倍护甲值+100伤害的BUFF,并有50%的击退抗性。1J有2%的几率在被打的时候触发,之后每升1级提高1%的几率。几率这东西吧,这个前期可以有,利用好免费洗点的机制,然后罩子起来了就舍弃掉吧。
被动三:能量回馈,你使用能量的时候,会恢复一定的血量(随技能等级和人物等级提升,初始500+,满级2s内恢复1700+好像)本来有机器人就够了,冲着技能本身性价比,这货我还是想点一点的,但是把它跟回血机器人和罩子比起来,我就没那个欲望了。
好了,下面来分享一下我的加点吧一共132点(一开始洗掉了火焰锤):
第一系:闪电拳1、余烬之锤15
第二系:回复机器人15、护甲大师15、火雷掌控15、大块头15(懒人党,不想点其他主动了,只好选它)
第三系:罩子15、超负荷1、充能领域15、大地震10、飞机仔15
再来说下属性点的分配吧,前期不必刻意去把专注加高,满足装备需求,除敏捷之外都可加,然后力量跟体力差不多了(具体看装备属性衡量吧),就开始全加智力。其实工程师是一个很全面的职业,个人感觉神马属性都用得上,用不着那么极端。这样前期大部分装备又都穿得上,再利用好洗点机制用蜘蛛加火炮来过度,会感觉其实其实主专注的工程师前期也可以过得挺好的~
《火炬之光2》工程师火炮怎么加点?
1、前期卡冲击炮1点,后面以5-10-15加点,加点时机可以参考力场,因为只是要他给的目盲特效,其它笑笑就好,火力大小不在技能等级,而且技能点高法力会不够用,所以在出特效时一口气点上去,等级高了装也好了,法力自然可以跟上。2、装备没什么特殊限制,血多的回法的减伤的,打到什么穿什么,60级左右记得去赌2件减伤装。
3、震颤这个技能增加物理伤害38%,也会加乘流血物理石头的伤害。有能量点的情况下,会把流血石头的伤害加到所有被震到的怪身上,一点怪火炮轰过去又叠加伤害上去,震一下大概是5秒伤害大约5-6万左右,就是上面那之65级的炮。
4、重点就是5秒流血伤害的石头、武器上以及附魔5秒伤害都可以被智力加成,简单暴力,加上火炮的无耻特效,除了王很难晕,菁英怪轰下去不是晕就是瞎,安全性超高,唯一缺点就是没有能量点,火炮除了普攻外就是完全没能量。
5、重装甲就是看这个,白字物理防御跟下面蓝字的物品防御都会加到护甲上,BUT只有白字的会被体质加成,所以后面收集装备首要就是看白字的物理防御。
问:《火炬之光2》工程师火炮怎么加点?
答:加点教程如下:
加农火炮,细细的一道火焰,射程很远,升级后带IMBA的失明效果,对BOSS一下都很有用,单挑很猛。这里注意此技能不触发电流终结,电流终结只能普攻触发,而且第一个系里面的双手武器攻速加成也无效,有点遗憾。(LZ注:双手武器攻速被动是有加成的;可以触发电流终结)
单纯用加农炮的话,这个应该是主攻技能,射程远,攻速快,可以攒下其他技能点加强防御。不过不如枪手那样有各种被动技能加强伤害,输出不如枪手,火炮流要三思。而且从头到尾一直是这个感觉好单调,没有操作感。
今天关于“火炬2工程师加点”的讲解就到这里了。希望大家能够更深入地了解这个主题,并从我的回答中找到需要的信息。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。