lol之从小兵最初 从小兵开始
希望我能够为您提供一些与英雄联盟之从小兵开始相关的信息和建议。如果您有任何疑问或需要更深入的解释,请告诉我。
1.LOL小兵会随着游戏时间的增加而增强吗?
2.lol从一级开始站在塔下,然后小兵我不打,对面一直在打,我有没有经验升级?
3.《lol英雄联盟》游戏介绍
4.英雄联盟小兵60分钟多少血
5.本人英雄联盟新手。昨天才玩。求大神指导英雄联盟里面的专业术语以及英雄的外号。就是起码我听别人讲英雄
6.《英雄联盟手游》4.0版本更新内容 暮光星灵佐伊、峡谷宝典
LOL小兵会随着游戏时间的增加而增强吗?
英雄联盟LOL》小兵出现的游戏时间和基础数据 如果你不想总是被人喷菜鸟,或者总是在低ELO徘徊,那么你需要仔细的去了解这个游戏的游戏设置和游戏方式。我认为,确切的了解一些关键的时间点和相关数据是一件十分重要的事情。 游戏时间 1分30秒,小兵刷新。 1分40秒,3狼,4幽灵,2石头人刷新。从打掉野怪后计算,100秒之后刷新。 1分53秒,中路小兵到达地图中间位置开始互殴。 1分54秒,BUFF怪(红BUFF,蓝BUFF)刷新。从打掉BUFF怪后计算,5分钟之后刷新。 2分03秒,上路和下路小兵相遇开始互殴。 2分30秒,小龙刷新。从打掉小龙后计算,6分钟之后刷新。 3分钟,小兵升级,之后每过3分钟小兵升级一次。 近战小兵数据: 血量:445(+20)伤害:12护甲:0(+2)魔抗:0(+1.25)攻击速度:1.25移动速度:325 刷新时间:30秒经验:59(+3)金钱:22.5(+0.5) 远程小兵数据: 血量:280(+15)伤害:25护甲:0(+1.25)魔抗:0(+2)攻击速度:0.67移动速度:325 刷新时间:30秒经验:29(+3)金钱:16.5(+0.5) 炮兵: 血量:700(+27)伤害:40护甲:15(+3)魔抗:0(+3)攻击速度:1移动速度:325 刷新时间:1分30秒经验:92(+6)金钱:27(+1) 也就是说,每刷3波普通小兵就会出1个炮兵,当该线上出现超级兵时,炮兵停止刷新。 另外,炮兵承受防御塔攻击减半。 打掉敌方召唤水晶(俗称兵营)后会出超级兵。 超级兵数据: 血量:1500(+200)伤害:190护甲:30魔抗:30攻击速度:0.694移动速度:325 刷新时间:30秒经验:92(+6)金钱:27(+1) 每摧毁一个召唤水晶,超级兵血量+200。 摧毁所有召唤水晶每条线同时刷新2个超级兵。 超级兵承受防御塔攻击同样减半。 15分钟,男爵刷新,从打掉男爵后计算,7分钟之后男爵刷新。 35分钟,炮兵刷新时间变成1分钟。也就是每2波小兵就出1个炮兵。 以上这些都是十分有用的数据,了解这些数据和时间意味着你能准确的补刀,计算BUFF,龙,男爵的刷新时间,而这些都是高ELO玩家必备的素质。
lol从一级开始站在塔下,然后小兵我不打,对面一直在打,我有没有经验升级?
18个小兵获得金币奖励等于1个300元的人头。召唤师峡谷每条线每一波兵拥有3个近战小兵,3个远程小兵。每三波兵会派出一辆跑车。
英雄联盟在召唤师峡谷中击杀近战小兵奖励21金币,击杀远程小兵奖励14金币。跑车奖励60-90金币。
在击杀三波小兵会获得315金币收入,这已经达到了一个300金币的人头收入,如果再成功补刀跑车,将会接近400金币。
扩展资料:
召唤师峡谷中,小兵从1分05秒开始,每30秒出生一波,每90s升级一次,最高升到25级。小兵到达上下路的时间为28秒,到达中路的时间为18秒。
近战小兵,移速:325,击杀奖励:21 Gold(召唤师峡谷),奖励经验:58.88。
远程小兵:移速:325,击杀奖励:14 Gold(召唤师峡谷),奖励经验:29.44。
跑车兵:移速:325,击杀奖励:60-90 Gold(从2分15秒开始,到17分15秒封顶,召唤师峡谷)
奖励经验:92。
百度百科—小兵
《lol英雄联盟》游戏介绍
你好,如果你一直在塔下的话还是会漏吃很多小兵的经验的噢~线上敌方小兵的话只要死亡都会给一定范围内的英雄经验的,但是如果你超过了这个范围就会造成吃不到经验的情况,这也就是经常说的被压出经验区~希望可以帮助到你。
英雄联盟小兵60分钟多少血
《英雄联盟》英文名:LeagueofLegends,简称LOL。由DotA-Allstars原地图作者SteveGuinsoo(DotA主要开发者,DotA中的羊刀以其名字命名)担任游戏主创,DotA-Allstars社区创始人PenDragen加盟负责,同时还拥有曾任暴雪魔兽世界游戏策划、魔兽争霸3主策划、魔兽争霸3数值平衡师的TomCadwell担任主策。
世界背景
生死抉择的正义之战
符文之地——瓦罗然
瓦罗然,作为最大的一块魔法大陆,它居于符文之地心脏中心,是符文之地面积最大的大陆。所有谋求符文之地霸权的势力,都将焦点放在了瓦罗然。
近200年来的战争和纷争导致魔法滥用,军队用法术和符文武装自己,英雄们打造出大部分魔法物品率领部队厮杀。他们拥有近乎无限的原始魔法力量使用,从未考虑过无止境的滥用魔法会给这片大陆的环境带来怎么样的灾难。最后两次符文之战影响了瓦罗然的地质环境。地震和魔法风暴让整个瓦罗然为之颤抖,对人们来说这份恐惧远超过战争的可怖。人们终于意识到世界已经承受不起符文之战的破坏。
为了回应世界上不断恶化的政治和经济危机,瓦罗然的大法师们达成共识,冲突以可控和系统化的方式来处理。他们成立了一个叫英雄联盟的组织,英雄联盟决定所有的纷争和争斗都必须通过设立在瓦罗然各地的竞技场来处理。这些英雄们带领着小兵进行战斗,这些小兵由召唤节点制造。它们也将在竞技场内中和英雄们一起厮杀,达成任务目标获取胜利。而胜利条件只有一个——摧毁对方的召唤节点。
强力的魔法对决
符文之地拥有各式各样的魔法,第一种是大家熟知的魔法技能,是魔法师引导能量的形式表现出来,可以对现实世界作出永久性的改变,不过此类变化大多是破坏性或恢复性的。魔法技能可以聚焦魔法能量对目标造成伤害,但这种伤害既不是必然生效的,伤害效果也不是固定不变的。一种魔法的效果可以被另一种魔法抵消掉。
第二种魔法可以将其注入实体物品,这就是符文之地魔法物品的来源——刀剑、护甲、项链、药剂等等。魔法直接形成的物品叫做符文。符文本身的自然属性已经改变,它们拥有物理实体,并可以将这种实体转换为所希望的永久性效果。这就是魔法变化的基础。一枚符文(一旦正确使用)会永久增强物品的某些属性,消耗符文会将符文的魔法变化附魔到特定的物品上。
现有四种不同种类的符文——三种小型符文和一种巨型符文。三种小型符文分别是雕文、印记和符印。雕文是扩展魔法能力的符文;印记是强化攻击能力的符文;而符印则是增强防御能力的符文。精华是巨型符文,所有属性都超过小型符文。制造者通常将魔法精粹浓缩到这种符文里。精华可以代替小型符文。而融铸精华符文至少需要每类小型符文各一。所有的符文都将专门放置于符文书中,符文书可以保存符文并激活其魔法效果为拥有者服务。当符文放入符文书后,它会和符文书嵌为一体。符文可以从符文书里移除重新使用。在镶嵌到符文书后,符文蕴含的魔法能量会被激活生效,强化拥有者的能力。不需多言,符文书及其强大,它可以保存多个符文改变现实世界法则。对任何想要钻研符文之地魔法的人来说,符文书就是无上的宝物。符文书本身是用实体材料和瞬时性魔法制作而成,只要符文数目足够。当召唤者激活其中一页时,其他配置页面将不会生效。[11]
背景故事
符文之地与魔法
在符文之地行星,魔法就是一切。
在这里,魔法不只是一种神秘莫测的能量概念,它是半实体化的物质,可以被引导、成形、塑造和操作。符文之地的魔法拥有自己的自然法则,源生态魔法随机变化的结果改变了科学法则。熟练的魔法操纵者将混乱的自然之力聚集起来,得出可以预见魔法变化结果。不需多言,这种能力拥有极高的价值。
符文之地有数块大陆,不过所有的生命都集中在最大的一块魔法大陆——瓦罗然,瓦罗然大陆居于符文之地心脏中心,是符文之地面积最大的大陆。事实上在很多种文化里,瓦罗然和符文之地这两个术语可以互换。其他大陆也有魔法能量聚集,不过轮到轻松利用魔法能量。,没有一个地方比得上瓦罗然。所有谋求符文之地霸权的势力,都将焦点放在了瓦罗然。
被祝福的符文之地上有大量源生态魔法能量,而此地居民可以触及其中的能量。符文之地的中心区域集中了数量巨大的源生态魔法能量,这些地方都是能量节点的理想位置。能量节点这种建筑可以将源生能量塑形为自身实体化的存在。此外,节点还可以成为能量车间,为需要魔法能量的建筑供能。节点遍布符文之地,但最大的能量节点都坐落在瓦罗然大陆
事实上,过多的源生态魔法能量对符文之地生命而言已经成为一种威胁。如此丰富的混乱能量的存在,以及大量生物不顾一切占有源生能量的行为,让这个世界极不稳定。大型地震——无论是自然发生还是魔法诱生——已是家常便饭。全面的地质频谱已经展现给人们这么一个事实:炙热的沙漠之地和荒凉的冰冻苔原越来越近。恐怖的热浪紧接着寒冷的暴风雪而来,和当地季节变换完全不符。这就是长期魔法滥用带来的恶果。
英雄联盟的历史
直到二十年前,符文之地才从战乱中解脱。这片大陆上的人民自远古以来就习惯结群而斗,用战争解决纷争。而不论何时,战争的工具始终都是魔法。军队用法术和符文武装自己,英雄们打造出大部分魔法物品率领部队彼此厮杀。召唤者,瓦罗然大陆的实际领导者们,他们疯狂使用魔法能量攻击敌人的部队和支持者。他们拥有近乎无限的原始魔法力量使用,从未考虑过无止境的滥用魔法会给这片大陆的环境带来怎么样的灾难
然而近200年来无止境的魔法滥用让瓦罗然的人民看到了符文之地的脆弱现状。最后两次符文之战剧烈影响了瓦罗然的地质环境,尽管人们试图聚集魔法能量来恢复这灾难性的后果,却毫无作用。剧烈的地震和恐怖的魔法风暴让整个瓦罗然为之颤抖,对人们来说这份恐惧远超过战争的可怖。人们终于意识到世界已经承受不起符文之战的破坏
为了回应世界上不断恶化的政治和经济危机,瓦罗然的大法师们——包括许多强大的召唤者——达成共识,所有的冲突必须以可控和系统化的方式来处理。他们成立了一个叫英雄联盟的组织,目的在于监督瓦罗然的政治纷争得以有序处理。位于战争学院的英雄联盟获得瓦罗然政治实体们陆续授权,这个组织将管理处置所有政治纷争带来的结果
英雄联盟决定所有主要的政治争论都必须通过特别设立在瓦罗然各地的竞技场来处理。拥有不同政见的召唤者们各自召唤一个英雄,这些英雄们则带领没有心智意识的小兵进行战斗,这些小兵由初阶召唤者通过召唤节点制造。它们将在竞技场内中对决,达成任务目标获取胜利。而其中最常见的胜利条件为摧毁对方的召唤节点。这些竞技场即是我们通常提到的正义之地
虽然主要的政治冲突已经通过英雄联盟进行了处理,但在一些敌对政治实体间仍不断有冲突出现。英雄联盟通过一项战略性决策,在对立的德玛西亚和诺克萨斯之间设立了战争学院,使这两者之间几乎停止了所有的直接对抗,虽然零星的武装冲突时有发生。现在好战的诺克萨斯最高指挥部已经将目标转移到了近海地区的征服上。虽然所有的政治实体都忍受着英雄联盟的管理,但没人傻到去招惹如此多的强大法师、召唤者和英雄
由英雄联盟管理、在正义之地展开的战斗对瓦罗然而言,不仅有着极大的政治意义,还有巨大的社会价值。英雄联盟通过魔法将战场的影像和音像在魔法接收器上展示出来,观看正义之地的战斗已经成为瓦罗然居民越来越热衷的**项目
英雄联盟由著名的最高公正议会监管,议会则由三位强大。自从5年前,前最高议会成员雷吉纳德·阿什拉姆神秘失踪后,拉利瓦什接替了他的职位。最高公正议会不仅要领导英雄联盟,同时也担任着瓦罗然最高裁判所的职责,裁决瓦罗然各政治势力之间的冲突
英雄联盟特使:特使被派遣到瓦罗然各个城邦展现联盟的意志,此外特使还是联盟在城邦的代表。
审判者:审判者是指派到各个正义之地裁决比赛的仲裁人员
议会:这个以高阶召唤者为主体的组织负责解决瓦罗然的政治纠纷。议会竞技场的战斗结果来裁决纠纷。
召唤者和保卫者英雄
召唤者是符文之地现在对魔法大师们的称呼,他们不仅可以施展法术、制造符文,还可以召唤其他生物为其服务。这是一种破坏行为。有些最强大的召唤者甚至可以召唤来自异世界的的生物服侍自己。这些行为带来的破坏是无法计算的,可以确定的是,这些召唤异世界生物的行为直接加剧了符文之地的不稳定。
召唤者召唤出的生物拥有坚定的意志和勇气,才能在召唤过程中存活下来。现在,人们通常称这些召唤生物为保卫者。不过保卫者英雄不受召唤者的控制,如果可控的话召唤者们早就用他们做仆役了。总之可以确定的是,无论召唤者召唤的是谁,召唤后的一段特定时间内他都将服从召唤者。当召唤期满,保卫者们也不会想要向召唤者复仇。更糟的是,召唤期结束,这些保卫者不得不的自谋生路。因为召唤者没有义务将他们送回故乡。在这种扭曲现实世界时空的召唤法术之后,召唤者通常也没有足够的能量将他们送走
英雄联盟出现以后到现在,召唤行为已经得到了控制,事故也更少。跨世界和超现实的召唤被严格禁止(实际上因为大部分尝试者根本不知如何开始)。保卫者将作为召唤者的意志化身出现,这样减少了魔法的使用。保卫者们在比赛结束后会被送回家乡,不过部分无家可归的保卫者现在以瓦罗然和战争学院为家
作为联盟的成员,召唤者是这片大陆最优秀的魔法操纵者。独特的召唤魔法和无畏精神让他们能控制被召唤的强大保卫者。在战斗中,召唤者将自己与选定的保卫者英雄链接起来,指引他们进行战斗,解决现实的争斗。参与战斗的召唤者都会获得经验成长。召唤者越强大越娴熟,在战斗中可以操纵的英雄越强大。但是无论召唤者多么强大,每场战斗中一名召唤者只能操纵一个保卫者。对保卫者而言,召唤者的话语就是法律,他们会全力争夺战斗的胜利。
遗忘之地——伊卡希亚
那一天终于到来了。最近的一次符文之战里,伊卡希亚的术士们开始启动他们一直所期待的任务。他们的第一步是探寻召唤者峡谷,从中找到可以无限使用魔法的方法。而他们的成果就是切加斯的出现。这只虚空巨兽如今在英雄联盟内战斗,不过伊卡希亚人知道那不会太久。当切加斯厌倦之后就会回到伊卡希亚,一个新的纪元将随之开始。
符文之地和科学技术
部分文化里赞颂魔法,却将炼金术和化学视为恶魔的化身。至少在大部分瓦罗然居民严重,这种言论很有影响。事实上,英雄联盟最近已经新开学校,专门教授和宣扬化学。毫无疑问,这将会由联盟最成功的英雄们来宣传。不过在化学贸易中,仍然有一些误解存在。古老的偏见不是那么容易就会消亡。
本人英雄联盟新手。昨天才玩。求大神指导英雄联盟里面的专业术语以及英雄的外号。就是起码我听别人讲英雄
这个不固定,游戏开始每三分钟小兵升一级。我只能告诉你初始数据。
近战小兵数据:
血量:445(+20)伤害:12护甲:0(+2)魔抗:0(+1.25)攻击速度:1.25移动速度:325
刷新时间:30秒经验:59(+3)金钱:22.5(+0.5)
远程小兵数据:
血量:280(+15)伤害:25护甲:0(+1.25)魔抗:0(+2)攻击速度:0.67移动速度:325
刷新时间:30秒经验:29(+3)金钱:16.5(+0.5)
炮兵:
血量:700(+27)伤害:40护甲:15(+3)魔抗:0(+3)攻击速度:1移动速度:325
刷新时间:1分30秒经验:92(+6)金钱:27(+1)
也就是说,每刷3波普通小兵就会出1个炮兵,当该线上出现超级兵时,炮兵停止刷新。
另外,炮兵承受防御塔攻击减半。
打掉敌方召唤水晶(俗称兵营)后会出超级兵。
超级兵数据:
血量:1500(+200)伤害:190护甲:30魔抗:30攻击速度:0.694移动速度:325
刷新时间:30秒经验:92(+6)金钱:27(+1)
每摧毁一个召唤水晶,超级兵血量+200。
摧毁所有召唤水晶每条线同时刷新2个超级兵。
超级兵承受防御塔攻击同样减半。
15分钟,男爵刷新,从打掉男爵后计算,7分钟之后男爵刷新。
35分钟,炮兵刷新时间变成1分钟。也就是每2波小兵就出1个炮兵。
以上这些都是十分有用的数据,了解这些数据和时间意味着你能准确的补刀,计算BUFF,龙,男爵的刷新时间,而这些都是高ELO玩家必备的素质。
而且召唤师的技能 晋升 会提高兵的属性。
《英雄联盟手游》4.0版本更新内容 暮光星灵佐伊、峡谷宝典
ID:你的游戏角色名字
LZ: 楼主/房主/创建游戏房间的人
FB:1血,也是DOTA类游戏的魅力之一,FB的全称是firstblood,指第一个杀死的英雄,不光有击杀英雄的奖励,还会额外的奖励的100元(杀英雄本身获得300) 3:闪人,撤退
b:闪人,撤退
卡:机器卡,网络延迟,服务器卡
Lag:一般是指网络延迟,当然有时候也是因为电脑的原因,总体意思和“卡”差不多。
Combo:由2个或者2个以上的英雄进行配合,打出的连招或者组合技。
Aoe:范围伤害,范围攻击。
Gank:游走,限制对方英雄发展(一般简称抓人)
KS:抢人头
补刀:对方的小兵要没血的时候,砍他最后一下,获取金钱
ult:大招
push:推进,进攻。
farm:打兵赚钱
afk:人不在电脑面前,离开,英雄挂机等等。
bd:偷塔
mia:敌人在地图上消失,让队友提高警惕
miss:消失,同上
noob:菜鸟
Jungling:打野
打野:杀地图上的中立怪物
拉野:依靠走位视野阴影等方式对野怪进行击杀,通常这种杀怪方式比正常的杀怪方式要慢一些,但是耗血比较少。
包眼:整场比赛买眼睛。一般是由辅助英雄来做。
PUB:路人局(跟不认识的人一起玩游戏)
AP:魔法伤害
AD:物理伤害(ADC APC核心物理 魔法输出者队伍的核心)
ARM/Armor:物理护甲
MR/Magic Resistance:魔法抗性
buff:自己或者友方英雄身上的增益性魔法效果
debuff:自己或者友方英雄身上持续性的负面魔法效果
开黑:指游戏平台上几个认识的人在一起玩
集火:集中火力攻击一个人
先手控/先手技能:指向性的控制技能
后手控:在第一轮技能或者攻击完以后进行第二轮技能控制
Dps:输出伤害的英雄
Tank:肉盾,坦克,专门用于保护己方重要英雄或者吸收对方伤害。
奶妈:治疗
超神:在自己不死的情况下连续杀死对方多个英雄
超鬼:自己死死很多很多次
BLINK:闪现技能
stun:带有晕眩效果的技能
slow:带有减速效果的技能
brb:马上回来
弹道:远程英雄普通攻击出手到攻击到敌方单位的时间
团控:指团战里面有先手范围控制技能的英雄
沉默:对对方英雄使用禁魔技能
持续施法:需要站在一个地方吟唱,直到法术释放完毕。
CD:冷却时间
神装:全身顶级牛B装备
红药:加血回血
蓝药:回复魔法值
top:上路
bot:下路
mid:中路
base:基地/老家
care:小心
oom:没魔了
solo:单独走一路,单挑。
dd :直接伤害技能。先点技能,后点目标,就可以看到效果,这就是DD的好处。比如黑暗之子安妮的Q键,火球。
feed :送人头
ms:移动速度
gl hf:good luck have fun=祝你好运。通常会在游戏开始打这句话进行礼貌性的问候。
gg:good game。大部分时候是在游戏结束的时候,由输的一方打出来。称赞对方打的好,自己认输的一种表现。
攻击距离:一个技能的距离就是离目标多远的时候这个技能仍然对目标使用。这个距离通常可以通过将鼠标移至技能图标上查看;当你使用技能时屏幕上会出现一个施法距离的指示。
范围:有些技能可以同时影响多个目标,这有很多种途径可以实现,不过很多技能都有一个范围的效果指示告诉你这个技能会影响的区域。圆圈是范围效果的其中一种,圆形区域的技能通常可以通过一定距离施放。另一种范围效果是锥形范围,通常以英雄位置为范围起点施放。多目标技能还有很多种其它形式。
河道:中间横向的一条将地图分割为2的道路叫做河道。
外塔:从河道开始数第一个塔。
中塔:从河道开始数第二个塔。 内塔:从河道开始数第三个塔。 超级兵:攻击力190的兵叫超级兵。 兵营:攻破就会出超级兵的建筑叫兵营。
基地:攻破导致胜负的建筑叫做基地。
主塔:基地旁2个会回血的塔叫做主塔。
守护塔:商店里面999攻击的塔叫守护塔。
野怪:不会主动攻击的单位称为野怪。
对线:双方英雄对峙叫对线。
混线:受到压制混经验叫混线。
上路:左边的一条道路叫上路。
中路:中间的一条道路叫中路。
下路:右边的一条道路叫下路。
消耗:大多数技能都有其固定的消耗,有的消耗法力值,有的则消耗生命值,还有些英雄有特殊的消耗。要使用一个技能,英雄的属性必须要足够支撑这些消耗,否则将不能使用这个技能。召唤者法术没有消耗。
再详细介绍下位置
打野(Jungle)
首先, 选择打野位置的人, 是前中期最重要的位置, 这个位置的人,首先拥有很强的团队心理,
把线上好的经验发展让给队友一个人发展, 这就已经做出了很大的贡献,前期的游走, 带动整个
前期的节奏, 插眼,排眼. 默默无闻,甚至为了一个助攻, 不辞辛苦从上路赶到下路为队友创造
机会. 所以,有的时候, 不要总埋怨打野的队友不来支援.你已经6级,打野的也许才5级, 让你们
你想回家补血, 残血的打野的就得给你补线, 打野也需要钱,也需要装备, 所以, 不要太埋怨打野
的队友, 他的贡献已经很大了
上单(Topsolo)
由于打野的队友为自己创造了很好的发展的机会 , 前期的等级上的压制, 甚至一个小件, 就足够让
你拥有击杀敌人的实力, 这个位置上的人, 往往是反抓意识比较强的人, 依靠着装备, 等级, 在
比赛的中期团战, 打乱对方阵型, 抱着APC狂揍的那个就是他, 为后排输出创造了更多的时间跟更
好的位置.
APC(Midsolo)
对于APC, 这个魔法支柱来说, 比赛中期的团战是它的黄金击杀期, 虽然总是被对方火集, 但是你的
爆发输出, 对于对面也是非常恐怖的, 同样由于你的输出, 成就了ADC的超神之路.确实, 中后期,你
就是整个团队要保护的, 也是输出支柱. 一个好的APC经常可以打出让对面无语的20投.
辅助(Support)
这个位置上的人, 默默无闻的为队友做着贡献, 对线的时候时刻保护着ADC, 不要任何人头, 团战的
时候, 承受全队伤害最多的也是他, 再ADC被别人追杀的时候, 你回头控制, 减速, 虚弱,只是为了让
队友逃离危险, 哪怕自己命悬一线. 即便死了, 也毫无怨言, 因为队友成功逃脱, 可是有哪个超神以
后的ADC会记得你这个辅助? 嗯, 不要埋怨. 这是你应该做的, 团队需要你而已.
ADC
爆发的物理输出, 可以依靠APC登顶的人, 前期因为没有好的攻速, 好的个攻击, 逢抓必死, 也许这个
时候队友会埋怨你. 别放弃, 发展是需要时间的, 中后期的团战, 会证明你的实力, 前期畏畏缩缩,
经常前期不顺的时候, 队友会说打不了啦 20投吧, 咱ADC不行. 的确, 像VN.大嘴.艾希等很多很多的
ADC在前期确实很脆弱, 但是队友不要轻易放弃, 不要因为前期的团灭, 丢塔就埋怨ADC,就开始怀疑
队友的实力.只要内塔还在, 只要水晶还在, ADC终有一天会爆发, 相信所有人都了解爆发之后的恐怖
3杀, 4杀, 甚至5杀.嗯, 我们把整个后期的希望都寄托在你的身上.拯救一次这个世界。
资料来源:/1010/150832081659.html(本身就是多玩的不知大家几人看过)
常用英雄简称(大概知道就行)
猩红收割者 弗拉基米尔 (吸血鬼)
战争女神 希维尔 (轮子妈)
祖安狂人 蒙多医生 (蒙多)
扭曲树精 茂凯 (树人)
战争之王 潘森 (斯巴达)
钢铁大使 波比 (波比)
光辉女郎 拉克丝 (还没出来)
众星之子 索拉卡 (SORAKA,奶妈)
琴瑟仙女 娑娜 (SONA)
探险家 伊泽瑞尔 (EZ)
末日使者 费德提克 (稻草人)
荒漠屠夫 雷克顿 (鳄鱼)
酒桶 古拉加斯 (酒桶)
虚空行者 卡萨丁 (凯撒丁)
风暴之怒 迦娜 (风女)
迅捷斥候 提莫 (提莫)
发条魔灵 奥莉安娜 (发条)
德玛西亚皇子 嘉文四世 (皇子)
金属大师 莫德凯撒 (铁男)
雪人骑士 努努 (NUNU)
海洋之灾 普朗克 (船长)
麦林炮手 崔丝塔娜 (小炮)
刀锋意志 艾瑞莉娅 (女刀,刀锋,刀妹)
嗜血猎手 沃里克 (狼人)
赏金猎人 厄运晓姐 (好运姐)
英勇投弹手 库奇 (飞机)
复仇焰魂 布兰德 (火人)
暗影之拳 阿卡丽 (Akali)
天启者 卡尔玛 (Karma)
盲僧 李青 (李青)
狂暴之心 凯南 (凯南,电老鼠) 玛西亚之力 盖伦 (盖伦)
寒冰射手 艾希 (爱射)
蛮族之王 泰达米尔 (蛮王)
宝石骑士 塔里克 (奶爸)
邪恶小法师 维迦 (维迦)
武器大师 贾克斯 (JAX)
暗夜猎手 薇恩 (VN)
堕落天使 莫甘娜 (堕天使)
虚空先知 玛尔扎哈 (先知)
时光守护者 基兰 (时光老头)
机械公敌 兰博 (喷火娃)
诅咒巨魔 特朗德尔 (巨魔)
炼金术士 辛吉德 (炼金)
策士统领 斯维因 (乌鸦)
魔蛇之拥 卡西奥佩娅 (蛇女)
死亡颂唱者 卡尔萨斯 (死歌)
黑暗之女 安妮 (Annie)
皮城女警 凯特琳 (女警)
寡妇制造者 伊芙琳 (EVE)
瘟疫之源 图奇 (老鼠)
审判天使 凯尔 (天使)
虚空恐惧 科'加斯 (虫子)
狂战士 奥拉夫 (狂战)
殇之木乃伊 阿木木 (木木)
哨兵之殇 加里奥 (蝙蝠侠)
蒸汽机器人 布里茨 (机器人)
大发明家 黑默丁格 (大头)
卡牌大师 崔斯特 (卡牌)
熔岩巨兽 墨菲特 (石头人)
沙漠死神 内瑟斯 (狗头)
深渊巨口 克格'莫 (大嘴)
无极剑圣 易 (易大师)
德邦总管 赵信 (赵信)
狂野女猎手 奈德丽 (豹女)
牛头酋长 阿利斯塔 (老牛)
披甲龙龟 拉莫斯 (龙龟)
首领之傲 厄加特 (螃蟹)
暮光之眼 慎 (shen)
流浪法师 瑞兹 (瑞兹,光头)
冰晶凤凰 艾尼维亚 (凤凰)
不祥之刃 卡特琳娜 (KT)
野兽之灵 乌迪尔 (德鲁伊)
亡灵勇士 赛恩 (斧头哥)
恶魔小丑 萨科 (小丑)
诡术妖姬 乐芙兰 (妖姬)
永恒梦魇 魔腾 (梦魇(yan三声),noc)
(还有几张图,等回家用电脑上了再传上)
装备简称:
黄金之心- 龟壳
爆裂魔杖-860
疾行之靴-5速鞋
轻灵之靴-3速鞋
忍者足具-布甲鞋
远古意志-吸血书
阿塔玛之戟-粪叉
瑞莱的冰晶节杖-冰杖
瑞格之灯-灯笼
净蚀-小冰锤
守护天使-春哥
巫妖之祸-巫妖
利维坦之甲-甲
幻影之舞-红叉
振奋盔甲-小绿甲
神秘之剑-剑
狂热-黄叉
幽梦之灵-幽梦(鬼刀)
鬼索的狂暴之刃-羊刀
基克的使徒-吸血旗
舒瑞亚的狂想曲-皇冠
灭世者的死亡之帽-帽子
麦瑞德裂血手套-绿爪
海克斯科技枪-吸血枪
深渊权杖-骷髅杖
冰霜之锤-大冰锤
暴风之剑-BF大剑(1650)
梅贾的窃魂卷-书
虚空之杖-法穿杖
残暴之力--残暴
最后的轻语-破甲弓 轻语
冥火之拥--冥火
水银之鞋--魔抗鞋
狂战士胫甲--攻速鞋
点评
尕猪公
2013-9-27 23:39:55
沙发
LOL英雄联盟心得:你必须知道的99件事
1、闪现是个智能施法,鼠标点哪里,它就闪哪里,所以别把鼠标放在自己脚下闪现,你会华丽丽的留在原地。
2、治疗术有DEBUFF,放完一个下一个会减少一半的治疗量,所以最好别一起用掉很多个治疗。
3、CTRL加某个技能的按键是升级此技能,比如CTRL+Q就是升级Q技能。所以你看到视频里的大神们都不用鼠标加点。
4、车子和超级兵都有个BUFF减少防御塔的伤害,所以防守时先把车子打掉。
5、防御塔会越打越痛,所以不要抗太久塔。
6、法伤对于攻击建筑有物理加成,例如500法伤的死歌,他只有100的攻击,但是打塔可能是200的伤害。
7、除非你们人数领先或者**妈喊你回家吃饭,对面五人在高地守着你们最好还是先拿外塔。
8、顺风血剑逆风无尽,虽然不是百分之百完美的打法,但是所有ADC几乎都可以这么出装备,(除了EZ和飞机!)
9、后期当你钱无限多,记住250的药水。
10、多出的钱,或者决战开始前,买个药水吧,他或许会救你一命。
11、所有ADC唯一的肉装都是水银和重生。
12、所有AP的肉装都是时光,冰杖,和中亚。
13、除非你对某个中单AP特别有心得,否则,先出催化转时光然后直接帽子是通用的打法。
14、有蓝条的中单法师都可以点出BUFF增益的通用天赋,因为指不定什么时候就拿到蓝了。
15、任何时候辅助都要保证身上有格子带眼。
16、买眼不全是辅助的是,ADC上单,打野都可以帮着买。
17、在别人的野区打野别太嚣张,别人支援更快。
18、有优势对面不肯打团,那么就去打大龙,他们不来,白拿一龙BUFF,来了,就逼他们打团战。
19、一条大龙大于等于四条小龙。
20、没有眼和惩戒,不要打大龙。
21、大龙BUFF不能拯救世界,但是可以逆转胜负,不可轻易送掉,也不可因此团灭。取舍之道,自己斟酌!
22、排位冲分最好的办法,找个好基友,双排,最好找个能和自己位置互补的。
23、排在五楼除非楼上有辅助,不然还是老实辅助吧。
24、等你分数上了1700就必须每个位置都能打,因为这时候你才刚刚爬出天坑。
25、一区水平最高,越慢开的水平越低,所以可能的话,多去一区打打排位再回自己的去会大有收获。
26、补兵没有技巧。
27、排位赛秒退会扣分!
28、ADC和中单拼的就是一个信心,如果你连战胜对面的信心都没有,那么你打不好的。
29、团灭别吵架,这样只会越打越乱。
30、四打五还能打打,三打五,速度投吧!
31、妖姬20分钟超神别慌,再过20分钟她就是废物。
32、每个位置都一样重要。
33、不存在团战一定要秒谁,这要实际问题实际分析,不存在什么一定秒ADC或者辅助,对面谁团队作用大就杀谁。
34、追不到的人不要追,正所谓穷寇莫追,草丛莫进!
35、打团一定要有人保护后排,肉不是用来追人的。
36、要学会挑地形打团,什么英雄适合什么地形。
37、打团尽量不要被团灭,死了三个剩下两个不要继续拼了,打不过就跑。
38、重复提的问题,不要手贱。
39、不要用脸探草丛。
40、绿爪真心没用!
41、对面有稻草人,团战之前至少也要知道他的位置。连稻草人的位置都不知道就冒进,你会死的很惨。
42、释放加血类技能的时机,有一个宗旨,早用早CD
43、保命技能的宗旨,能不用就不用。
44、输出大招的宗旨,早用早CD。
45、团控的时机,大到两个以上就是胜利。
46、如果跑不掉就不要跑了,回头打吧,前提是你能知道你到底能否跑掉。
47、塔还在的时候不上,等塔没了再上,这是低分的通病。
48、没必要过早推塔,把握时机最重要。
49、破对面两路,围而不攻,坐等超级兵。等对面分人出去防守再以多打少。
50、越是有优势越需要插眼!
51、真眼放草从里,假眼放草从外。
52、上单不带眼等于自寻死路。
53、大多数ADC不需要灯笼!
54、不要闷头打野,除非你是要到六才能GANK的英雄。
55、杀不到ADC那就杀辅助。
57、无惩戒打龙几乎等于送给对面。
58、鬼步无视体积,可以穿人。
59、红蓝BUFF刷新时间五分钟,小龙六分种,大龙十分钟。
60、两个人一起被追,跑不掉就留下一个,起码另一个能跑。
61、被控制依然能使用某些召唤师技能,比如治疗,点燃等。
62、死歌的大是个持续施法,不要当着别人放大,会被打断,传送也是一样。
63、盖伦的E可以取消,无数小白不知道取消E放大。
64、太久不打排位会被扣分。
65、排位按分数好低排序,一楼最高分,五楼最低分。
66、不要以为看了高手视频或者大神帖子你就成大神了。
67、你必须习惯智能施法。
68、低分局最重要的位置是中单。
69、熟悉所有的逃生手段,豹女,皮女,男枪等等。
70、在载入画面试着分析对面的分路和打法,这样对你有好处。
71、辅助得看看对面的打野中单和对面辅助带的眼,再决定在何时何地插眼。
第2/3页
72、不要过多的模仿大神的奇葩出装,因为你没有大神的队友。
73、不要一边玩着国服一边喷国服都是彩笔。
74、双休日都是小学生,所以不要打排位。
75、任何时候,活下来最重要。除非你能一换三!
76、单排试着成为队伍的指挥。
77、双排的好基友都是自己找的,看谁玩的好,加个好友一起玩。
78、打野和中单属于带节奏的类型。
79、低端匹配属于肉的战争,肉多控多就是王道。
80、不要把战斗力当回事,当你为自己4000战斗力沾沾自喜的时候,你要知道别人已经12000了!
81、不要太过于关注下路,ADC需要打钱发育,而不是时时刻刻和被杀。
82、不要试图一浪五!
83、所有攻略,帖子,视频都是渣渣。适合你的才是最好的。
84、学会合理的闪现。
85、想赢?节奏最重要!
86、养成估计BUFF和小龙刷新时间的习惯,而不是依赖插件!
87、裸红叉的都是渣渣。
88、所有位置都不适合水银鞋,因为它太贵,要出也等后期再换。
89、无限压榨DPS就是输出的目标。
90、掌握伤害量的估计,你得清楚你会不会被秒。
91、不要一厢情愿的去预判,因为很多人都不会走位!
92、对付火人等有非指向性控制技的英雄,最好的办法就是贴着他转圈。
93、风女克制一切突进和AOE,首要的就是稻草人。
94、要合理使用控制技能,不是一股脑都用了。
95、水银腰带克制所有控制技能。
96、有大招早点放,指不定你马上就被秒了。
97、人不齐不打团。
98、被拿一二三血没什么大不了,不要自乱阵脚。
99、LOL是五个人的游戏!
文中出现的术语
DEBUFF:减益效果
BUFF:指游戏中的状态
ADC:就是以物理攻击为主的主要输出
EZ:冒险家
AP:法术 AD:物理
DPS:输出伤害的英雄
AOE:AOE是指范围伤害。
点评
尕猪公
2013-9-27 23:40:09
板凳
LOL英雄联盟心得:你必须知道的99件事
1、闪现是个智能施法,鼠标点哪里,它就闪哪里,所以别把鼠标放在自己脚下闪现,你会华丽丽的留在原地。
2、治疗术有DEBUFF,放完一个下一个会减少一半的治疗量,所以最好别一起用掉很多个治疗。
3、CTRL加某个技能的按键是升级此技能,比如CTRL+Q就是升级Q技能。所以你看到视频里的大神们都不用鼠标加点。
4、车子和超级兵都有个BUFF减少防御塔的伤害,所以防守时先把车子打掉。
5、防御塔会越打越痛,所以不要抗太久塔。
6、法伤对于攻击建筑有物理加成,例如500法伤的死歌,他只有100的攻击,但是打塔可能是200的伤害。
7、除非你们人数领先或者**妈喊你回家吃饭,对面五人在高地守着你们最好还是先拿外塔。
8、顺风血剑逆风无尽,虽然不是百分之百完美的打法,但是所有ADC几乎都可以这么出装备,(除了EZ和飞机!)
9、后期当你钱无限多,记住250的药水。
10、多出的钱,或者决战开始前,买个药水吧,他或许会救你一命。
11、所有ADC唯一的肉装都是水银和重生。
12、所有AP的肉装都是时光,冰杖,和中亚。
13、除非你对某个中单AP特别有心得,否则,先出催化转时光然后直接帽子是通用的打法。
14、有蓝条的中单法师都可以点出BUFF增益的通用天赋,因为指不定什么时候就拿到蓝了。
15、任何时候辅助都要保证身上有格子带眼。
16、买眼不全是辅助的是,ADC上单,打野都可以帮着买。
17、在别人的野区打野别太嚣张,别人支援更快。
18、有优势对面不肯打团,那么就去打大龙,他们不来,白拿一龙BUFF,来了,就逼他们打团战。
19、一条大龙大于等于四条小龙。
20、没有眼和惩戒,不要打大龙。
21、大龙BUFF不能拯救世界,但是可以逆转胜负,不可轻易送掉,也不可因此团灭。取舍之道,自己斟酌!
22、排位冲分最好的办法,找个好基友,双排,最好找个能和自己位置互补的。
23、排在五楼除非楼上有辅助,不然还是老实辅助吧。
24、等你分数上了1700就必须每个位置都能打,因为这时候你才刚刚爬出天坑。
25、一区水平最高,越慢开的水平越低,所以可能的话,多去一区打打排位再回自己的去会大有收获。
26、补兵没有技巧。
27、排位赛秒退会扣分!
28、ADC和中单拼的就是一个信心,如果你连战胜对面的信心都没有,那么你打不好的。
29、团灭别吵架,这样只会越打越乱。
30、四打五还能打打,三打五,速度投吧!
31、妖姬20分钟超神别慌,再过20分钟她就是废物。
32、每个位置都一样重要。
33、不存在团战一定要秒谁,这要实际问题实际分析,不存在什么一定秒ADC或者辅助,对面谁团队作用大就杀谁。
34、追不到的人不要追,正所谓穷寇莫追,草丛莫进!
35、打团一定要有人保护后排,肉不是用来追人的。
36、要学会挑地形打团,什么英雄适合什么地形。
37、打团尽量不要被团灭,死了三个剩下两个不要继续拼了,打不过就跑。
38、重复提的问题,不要手贱。
39、不要用脸探草丛。
40、绿爪真心没用!
41、对面有稻草人,团战之前至少也要知道他的位置。连稻草人的位置都不知道就冒进,你会死的很惨。
42、释放加血类技能的时机,有一个宗旨,早用早CD
43、保命技能的宗旨,能不用就不用。
44、输出大招的宗旨,早用早CD。
45、团控的时机,大到两个以上就是胜利。
46、如果跑不掉就不要跑了,回头打吧,前提是你能知道你到底能否跑掉。
47、塔还在的时候不上,等塔没了再上,这是低分的通病。
48、没必要过早推塔,把握时机最重要。
49、破对面两路,围而不攻,坐等超级兵。等对面分人出去防守再以多打少。
50、越是有优势越需要插眼!
51、真眼放草从里,假眼放草从外。
52、上单不带眼等于自寻死路。
53、大多数ADC不需要灯笼!
54、不要闷头打野,除非你是要到六才能GANK的英雄。
55、杀不到ADC那就杀辅助。
57、无惩戒打龙几乎等于送给对面。
58、鬼步无视体积,可以穿人。
59、红蓝BUFF刷新时间五分钟,小龙六分种,大龙十分钟。
60、两个人一起被追,跑不掉就留下一个,起码另一个能跑。
61、被控制依然能使用某些召唤师技能,比如治疗,点燃等。
62、死歌的大是个持续施法,不要当着别人放大,会被打断,传送也是一样。
63、盖伦的E可以取消,无数小白不知道取消E放大。
64、太久不打排位会被扣分。
65、排位按分数好低排序,一楼最高分,五楼最低分。
66、不要以为看了高手视频或者大神帖子你就成大神了。
67、你必须习惯智能施法。
68、低分局最重要的位置是中单。
69、熟悉所有的逃生手段,豹女,皮女,男枪等等。
70、在载入画面试着分析对面的分路和打法,这样对你有好处。
71、辅助得看看对面的打野中单和对面辅助带的眼,再决定在何时何地插眼。
第2/3页
72、不要过多的模仿大神的奇葩出装,因为你没有大神的队友。
73、不要一边玩着国服一边喷国服都是彩笔。
74、双休日都是小学生,所以不要打排位。
75、任何时候,活下来最重要。除非你能一换三!
76、单排试着成为队伍的指挥。
77、双排的好基友都是自己找的,看谁玩的好,加个好友一起玩。
78、打野和中单属于带节奏的类型。
79、低端匹配属于肉的战争,肉多控多就是王道。
80、不要把战斗力当回事,当你为自己4000战斗力沾沾自喜的时候,你要知道别人已经12000了!
81、不要太过于关注下路,ADC需要打钱发育,而不是时时刻刻和被杀。
82、不要试图一浪五!
83、所有攻略,帖子,视频都是渣渣。适合你的才是最好的。
84、学会合理的闪现。
85、想赢?节奏最重要!
86、养成估计BUFF和小龙刷新时间的习惯,而不是依赖插件!
求采纳
提前给各位召唤师拜年啦!
欢迎来到2023年第一个盛大更新——4.0版本!我们将带着全新版本和更新公告迎接新春,当然,还少不了你们熟悉的冷幽默。如果新的一年你想要变得搞怪、不羁或是变幻莫测,即将登场的佐伊可以帮你一把!这名中路法师擅长窃取各类召唤师技能,在峡谷中来回跃迁,用烟火和飞星狙击敌人。我们可是佐伊的头号粉丝,希望她能大放异彩!
无论你是喜欢为荣誉而战,还是一路闯关、斩获惊喜,S8排位赛季和全新峡谷宝典都会让你得偿所愿。没有烟花算什么庆典?为了迎接无限乱斗模式的回归,我们把峡谷好好装饰了一番:灯笼、烟花、特殊击败效果,还有必不可少的新春主题大炮!你还可以叫上好友,拜访凯特琳,一同探寻神话与剪纸的奇妙世界!!当然了,更新公告少不了平衡性调整的内容。我们还为坦克英雄们准备了一系列改动。
想知道新版本中还有哪些其它内容,召唤师们也可以回看最新一期的4.0版本开发者日志~
接下来几周,我们还将在平衡性补丁中对防御塔和召唤水晶进行改动,敬请期待!
再次祝大家新春快乐!愿你和亲朋好友一起享受对战的乐趣,祝你度过精彩纷呈的新年!我们峡谷见!
提醒:内容将在本次更新中陆续推出。
新内容
新英雄
暮光星灵 佐伊
调皮捣蛋、异想天开而且变化莫测,佐伊就是这一切的现实化身。作为巨神族的宇宙信使,她的出现就是惊天巨变的先兆。她甚至无需任何行为,只是单纯地出现在某个地方,就足以扭曲周围的奥术数学法则,从而扰乱现实的物理定律。有的时候还会带来浩劫与灾难,虽然她本身并无半点恶意。或许这就是为什么她对待自己的职责总是那么的漫不经心,给了她充足的时间用来玩游戏、捉弄凡人,或者自娱自乐。与佐伊的邂逅可能会给人带来欢乐与激励,但她的现身往往没这么简单,甚至常常意味着极大的危险。
佐伊将于北京时间1月11日上午10点随新版本上线。
新功能
峡谷宝典
如果不是身手敏捷的神枪手,千万别试图接近这位反派。否则,当心性命不保!闯关新赛季的峡谷宝典,就能把“绝命机甲 格雷福斯”收入囊中。当然,这一路上你也能收获不少好东西。如果这些都没法满足你,你还可以到宝典商城换取升级版“绝命机甲 格雷福斯”和额外奖励。
峡谷宝典将于北京时间1月11日上午10点随新版本推出。
S8赛季
是时候挥别S7赛季,转身迎接即将火热开启的S8赛季了!随着“绯金鲛灵 娜美”现身赛季征程奖励,战场上瞬间掀起了一阵不平静的风浪。你还可以从排位商城中获取她的升级皮肤以及更多奖励。为优化S8赛季体验,我们专门为排位赛模式选择引入了全新的沉浸式界面设计,让玩家展示自己的招牌英雄和最新数据。我们还对赛季征程和排位商店做出了改进,让玩家竞攀高峰的同时享受更多乐趣。祝你在新赛季好运连连!
S8排位赛季将于北京时间1月18日上午8点开启。
分路评分与分路排行榜
你是否好奇谁是好友列表里的最强中单?或者你和朋友谁的辅助水平更高一筹?从现在开始,你可以证明自己了!分路排行榜功能正式推出,让你和好友比拼各自的分路评分。你还可以看到跻身各战区分路排行榜的顶尖选手,其中最强者还会获得特殊称号!
与此同时,我们也对分路评分机制做出了调整。每个排位赛季开始时,玩家的分路评分将会重置。不过别担心,基于上一赛季的表现,你可以在新赛季获得分路评分加成,仍然拥有登顶的机会!
游戏模式
无限乱斗
为了迎接新春,我们决定开启经典模式:无限乱斗!快活动一下手指,准备好开启对局,使用完全随机的英雄,跳进大炮,展开疾速的技能对决!
没有装饰,算什么庆典?为迎接新春,我们打算把峡谷好好装饰一番:灯笼、烟花、特殊击败效果,还有必不可少的新春主题大炮!我们还加入了一款全新节日特效——只要击败敌人,天空中就会燃起烟花!
处决惩戒
我们准备为无限乱斗模式加入一项新机制:处决惩戒。它将成为打野英雄的被动技能,腾出一个召唤师技能栏。这个版本的惩戒保留了惩戒的核心被动,但无法升级为深寒惩戒,并且没有冷却缩减。我们会密切关注该功能上线后的表现,探索它的应用空间!
[新]对史诗野怪造成伤害,使其生命值降低至800或以下,或对大型野怪造成伤害,使其生命值降低至400或以下时,直接处决野怪,并为自己回复生命最大值的8%
打野专精:
○击败野怪时获得20%额外金币和20%额外经验,但从小兵身上获得的金币和经验暂时减少60%
○对野怪造成15%额外普攻伤害和30%额外技能伤害
○对野怪造成伤害时,在5秒内持续为自己回复40生命值
○处于野区或河道时,每秒回复4法力值
无限乱斗模式将于北京时间1月11日早上10点随新版本开启,于2月02日23点59分关闭。
玉兔迎春至 卯年吉祥来
快来一起制作春节剪纸吧!最新一期的峡谷要闻提到新春活动会在这个版本首次登场,不过,我们还想在更新公告里再说一说这个令人期待的活动。
与凯特琳一起探索剪纸与神话构成的奇幻世界!参与活动完成对局任务就能提升玉兔瑰宝等级,获得25份精美礼品!升级高级版玉兔瑰宝更有额外25份高级奖励等你来领!
活动中,你也可以获取剪春之匙,用来开启剪春宝箱!有概率获取一系列皮肤、个性化道具!更有终极大奖等你探寻:神话皮肤:兔年限定 蝶恋春 凯特琳!
英雄调整
卡蜜尔
卡蜜尔的处境一直都很艰难,她的技能组合可谓既是福也是祸。在熟练的玩家手中,她是让对手难以招架的恐怖存在——对新手玩家而言,她的操作机制却令人退避三舍。我们打算调低她的技能难度,让这位需要精密操控的单人路英雄更容易上手,同时确保她在顶尖玩家的手中继续发挥应有的实力。
Q(1)技能:精准礼仪
[新效果]在第一次强化攻击1.6秒后,精准礼仪会自动强化下一次普攻,将额外伤害转化为真实伤害。
移速加成:15/20/25/30% →25%
移速加成持续时间:1秒 →1.5秒
W(2)技能:战术横扫
[新效果]卡蜜尔的额外伤害将不再仅限于外沿部分,而是技能命中的整个区域,造成(90/120/150/180 +110%额外攻击力)加上(4/6/8/10)%目标最大生命值的物理伤害。然而,在外沿处被剑锋命中的敌人将受到80%的减速效果,持续2秒;卡蜜尔自身可回复对英雄造成伤害50%的生命值。
E(3)技能:钩索
[新效果]如果卡蜜尔在钩索的首次施放中未命中目标,技能的冷却时间将缩减为3秒。
再次施放:卡蜜尔从墙体跳下往目标方向冲刺,到达时对附近敌人造成物理伤害。若命中敌方英雄,则将其击晕0.75秒。
[新效果]再次施放钩索时,卡蜜尔在3秒内对敌方英雄发起的普攻将为她提供持续5秒的攻速加成。
库奇
为了改善库奇磷光炸弹在游戏后期的使用手感,我们决定对此技能进行调整,让它随着攻击速度获得成长,帮助库奇火力全开。
Q(1)技能:磷光炸弹
施放时间:0.27秒 →0.27秒 ~ 0.18秒(随攻击速度成长)
艾瑞莉娅
虽然之前我们提过利刃冲击的调整即将上线,但实际上这项更新并未能如期发布。这次我们一定会解决这个问题但愿吧。
Q(1)技能:利刃冲击
不再跟随闪现效果
卡兹克
卡兹克在野区仍处于食物链的顶端,所以我们打算减少他对单个目标造成的伤害,给予其他打野英雄发挥的空间。
Q(1)技能:品尝恐惧
若目标孤立无援,进化后返还的技能冷却时间:45% →30%
卡莎
对比其他的双人路英雄,卡莎的表现不甚理想。为了拉近她与其他射手的距离,我们决定对这位虚空之女进行一些加强。其中也包括对虚空索敌施放时间的调整,使其随着卡莎的攻击速度成长。
基础属性
基础攻击力:58 →62
成长攻击力:2.65 →3
○15级攻击力:99 →104
Q(1)技能:艾卡西亚暴雨
攻击力系数:45% →50%
W(2)技能:虚空索敌
施放时间:0.34秒 →0.34秒 ~ 0.227秒 (随攻击速度成长)
莉莉娅
莉莉娅刚刚加入峡谷时各项数据都表现良好,但随着玩家对她越来越喜爱,使用这位英雄的技术也越来越纯熟,导致她的胜率一路飙升。因此,我们决定调低她的成长生命值,以此突出她在游戏后期站位的作用,同时削弱飞花挞的伤害,削弱她的打野能力。
基础属性
成长生命值:112 →104
Q(1)技能:飞花挞
基础伤害:35/55/75/95 →35/50/65/80
对野怪伤害修正:130% →110%
厄运**
为了加强厄运**的威慑力,我们准备提升枪林弹雨和终极技能弹幕时间的法术强度系数,加强她法强出装的可用性。
E(3)技能:枪林弹雨
法术强度系数:10% →10/12/14/16%
总法术强度系数:80% →80/96/112/128%
R(4)技能:弹幕时间
法术强度系数:25% →30%
总法术强度系数:300/350/400% →360/420/480%
雷克顿
每次加强雷克顿游戏前期的实力,我们都要经过一番深思熟虑。他的游戏风格可以在对局中发挥重大的影响力和统治力,在高水平对局中尤其如此。但根据之前的调整结果来看,我们需要再针对相应部分进行一些调整,为雷克顿恢复一定的续航能力。
Q(1)技能:霸主狂击
冷却时间:8秒 → 7秒
基础治疗:4/6/8/10 →5/7/9/11
莎弥拉
沙漠玫瑰在各水平对局中的表现都不如我们的预期。为了缩小她与其他射手英雄之间的差距,我们打算提升她交火技能的伤害。
Q(1)技能:交火
基础伤害:5/10/15/20 →10/15/20/25
慎
我们在3.5a版本更新中为这名均衡教派忍者提供了加强,但他的打野实力已经变得过于强势。为了降低他的清野速度、削弱他的实力,我们打算调低“奥义!暮临”对野怪造成的额外伤害。
Q(1)技能:奥义!暮临
对野怪伤害修正:200% →150%
对野怪伤害上限:250 →225
希瓦娜
希瓦娜的表现一直落后于其他同类打野英雄,所以我们决定帮她一把,为她提供几项加强。
基础属性
成长生命值:105 →112
Q(1)技能:龙牙突刺
冷却时间:9/8/7/6秒 →8.5/7.5/6.5/5.5秒
进化版龙牙突刺减速效果:40% →50%
辛吉德
炼金术士在对线时期的表现理想,但他的成长曲线却不如我们的预期。为了加强他在游戏后期的生存能力,我们准备提升他剧毒踪迹的法术强度系数。我们还进行了其它的调整,为辛吉德提供更多的出装途径和选项。
Q(1)技能:剧毒踪迹
每秒法力值消耗:15 →12
法术强度系数:30% →35%
R(4)技能:疯狂药剂
每秒回复生命和法力值:6/11/16 →6/13/20
赛恩
上次我们评估赛恩的表现后,对他过于强劲的实力进行了削弱。但根据我们之后对他的观察,发现他调整后的表现稍显弱势。他的技能组合有待改善,因此我们针对相应部分进行了一些调整。
被动技能:死亡荣耀
每消灭一个大型单位或参与击败敌方英雄获得的额外生命值:15 →20
Q(1)技能:残虐猛击
最小基础伤害:25/55/85/115 →40/65/90/115
完全蓄力造成的最高伤害保持不变
E(3)技能:杀手怒吼
移速降低:40/45/50/55% →50/55/60/65%
极地大乱斗调整
亚托克斯
造成伤害:0% →+5%
承受伤害: -10% →-15%
格温
造成伤害:+5% →+10%
凯隐
造成伤害:+5% →+10%
承受伤害:-5% →-15%
莉莉娅
承受伤害:0% →-5%
希瓦娜
造成伤害:+5% →+10%
沃里克
造成伤害:+5% →+15%
承受伤害: -10% →-15%
无限火力模式调整
亚托克斯
造成伤害:0% →+15%
承受伤害: 0% →-15%
凯隐
承受伤害:0% →-5%
莉莉娅
承受伤害:0% →-5%
奥拉夫
承受伤害:0% →-5%
派克
承受伤害: -10% →-15%
崔丝塔娜
造成伤害:0% →-5%
璐璐
承受伤害: 0% →+5%
克隆大作战调整
奥拉夫
造成伤害:0% →-5%
承受伤害:0% →3%
蒙多医生
造成伤害:0% →-5%
内瑟斯
造成伤害:0% →-3%
承受伤害:0% →3%
金克丝
造成伤害:0% →-3%
承受伤害:0% →3%
墨菲特
造成伤害:0% →-5%
薇恩
造成伤害:0% →-3%
承受伤害:0% →3%
赛恩
造成伤害:-10% →-5%
承受伤害:5% →0%
伊芙琳
造成伤害:0% →+8%
承受伤害:0% →-8%
索拉卡
造成伤害:0% →+15%
承受伤害:0% →-10%
布隆
造成伤害:0% →+15%
承受伤害:0% →-10%
奥瑞利安·索尔
造成伤害:0% →+8%
承受伤害:0% →-8%
卡蜜尔
造成伤害:0% →+5%
承受伤害:0% →-8%
努努和威朗普
造成伤害:0% →+5%
承受伤害:0% →-8%
雷恩加尔
造成伤害:0% →+5%
承受伤害:0% →-8%
阿卡丽
造成伤害:0% →+5%
承受伤害:0% →-5%
拉莫斯
造成伤害:0% →+5%
承受伤害:0% →-3%
克隆大作战金币调整
自然获得金币:4金 →5.5金
史诗野怪生命值调整
元素亚龙
○每30秒生命值增长:150 →120
○4分钟登场生命值:5450 →5360
纳什男爵
○12分钟登场生命值:12600 →11600
远古巨龙
○16分钟登场生命值:14000 →12400
对局晚期重生调整
○旧版重生时间:
■0秒:6秒
■60秒:12秒
■180秒:18秒
■300秒:24秒
■420秒:29秒
■540秒:34秒
■660秒:38秒
■780秒:42秒
■900秒:46秒
■1200秒:56秒
○新版重生时间:
■0秒:6秒
■60秒:12秒
■180秒:18秒
■300秒:24秒
■420秒:30秒
■540秒:36秒
■660秒:41秒
■780秒:46秒
■900秒:51秒
■1200秒:56秒
玩法调整
装备
[新]炽阳法袍
使用坦克型辅助时,厌倦了总是脚步匆匆?相比于灵活转位,更喜欢在战场上大显神威?今天终于赢来你的曙光,因为有这么一款装备非常适合。炽阳法袍不仅可以提供范围伤害,还可以在你定身敌方英雄或为队伍扛下定身效果时显露附近的敌方英雄。
合成路径:
幽魂斗篷(1100金)+锁子甲(900金)+700金
○总计金币:2700金
属性:
生命值:250
护甲:50
魔法抗性:30
被动:
破晓:定身敌方英雄或自己被定身时,若400范围内有敌方英雄,显露附近所有敌方英雄3秒,并造成80+5%额外生命值的魔法伤害。
[重做]兰顿之兆
需要更高的抗暴击能力?那就来上一件可以治疗的抗暴击装备如何?新版的被动效果“决心”,数字看上去与之前相比不够显眼,但它真正的厉害之处在于折前伤害。实际对战中,只要一直处于进攻状态,坦克英雄对暴击伤害的抵抗能力就会大大提升。装备上全新的兰顿之兆,你会感觉自己充满了决心。*
合成路径:
守望者铠甲(1050金)+巨人腰带(1000金)+750金
○ 总计花费:2800金
属性:
生命值:400
护甲:55
被动:
寒铁:被敌方英雄的普攻命中时,会使敌人攻击速度降低15% ,持续1.5秒。
决心:每次遭到暴击伤害时,都会积累决心值,持续5秒;获得的决心值相当于受到伤害的[近战12%/远程8%],持续5秒,最多可积累500决心值。对敌方英雄发起普攻时,消耗全部决心值,为自己提供等量治疗。
[重做]冰霜之心
我们准备提升冰霜之心的攻击速度降低效果,但同时也会增设一些触发条件。这个版本将奖励主动进攻的坦克英雄,同时也会为敌人提供一些破解的办法。*
合成路径:
守望者铠甲(1050金)+冰川护甲(1000金)+650金
○总计花费:2700金
属性:
护甲:80
法力值:200
技能急速:25
被动:
凛冬之抚:对敌方英雄造成普攻伤害或魔法伤害,以及自身被敌方英雄普攻命中时,将在3秒内对敌方英雄施加一层冰霜之伤。每层冰霜之伤会使敌人的攻击速度减慢9%,最高可以叠加4层。最多减少36%攻击速度。 每个单独的技能对敌方单位施加冰霜之伤层数都有3秒的冷却时间。
星界驱驰
星界驱驰价格很高,提供的法术强度却并不多。因此,着重法术强度成长的英雄往往不会选择购买它。因此我们降低了这件装备的价格,同时还提升了它提供的法术强度,让它获得更高的竞争力、与其它法师装备比肩。
总计花费:2900金 →2800金
法术强度:70→75
多米尼克领主的致意
与提供的属性相比,这件物品的价格有些太过便宜,因此我们准备提升它的总体价格。
总计花费:3100金 →3200金
凡性的提醒
如今,游戏中拥有百分比护甲穿透的英雄越来越多,凡性的提醒的强度也显得有些不足。我们准备对它进行小幅加强,提升它的竞争力。
总计花费:3100金 →3000金
振奋盔甲
我们准备用较为直接的手段增强振奋盔甲:为它的被动效果增加护盾。这样一来,它就能与更多技能打出配合了。
被动:对自身治疗值提升30% →对自身治疗和护盾值提升30%
视界专注
(被动技能)亢奋射击调整为不限制技能类型。
符文
启迪:探路者
与其它启迪系列符文相比,探路者当前的表现有些不够亮眼。因此,我们准备增强它提供的河道移动力。
在河道获得的额外移动速度:20 →30
脱战后在河道获得的额外移动速度:10 →20
基石:相位猛冲
新的相位猛冲自从发布之后,表现一直十分不错。然而,我们并不想强迫大家为了最大限度利用技能急速,强行在相位猛冲期间使用终极技能。因此,我们准备对它进行一些加强,同时移除它与终极技能的互动。
提供技能急速:作用于所有技能 →仅作用于非终极技能
技能急速:10 →25
新皮肤
烈焰美人 薇恩
将于北京时间2月3日0点上线
踏春来 凯特琳
将于北京时间1月11日早上10点随新版本上线
裂帛剪春 卡蜜尔
将于北京时间1月11日早上10点随新版本上线
剪胜裁春 格温
将于北京时间1月11日早上10点随新版本上线
悦鼓春生 萨勒芬妮
将于北京时间1月11日早上10点随新版本上线
焕影迎春 佐伊
将于北京时间1月11日早上10点随新版本上线
其它内容
备战推荐界面中,优先显示热门方案。
极地大乱斗荣誉称号新增子段位。
英雄联盟手游运营团队
2023年1月10日
好了,今天关于英雄联盟之从小兵开始就到这里了。希望大家对英雄联盟之从小兵开始有更深入的了解,同时也希望这个话题英雄联盟之从小兵开始的解答可以帮助到大家。