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时空幻境 ios 时空幻境多少钱

作者:admin 更新时间:2024-06-28
摘要:1.时空幻境world4-7怎么过2.时空幻境里面每个房间里面的话语3.时空幻境世界六第二个星星4.时空幻境.Braid攻略5.iOS 上有哪些类似《时空幻境》并且制作水平精良的解谜游戏6.冒险契约迷宫怎么过类型:大小:评分:平台:标签:斗罗大陆h5时空幻境活动已经开始了,很多小伙伴们都不知道时之回廊该怎么打。今天小编就给大家分享一篇斗罗大陆h5时之回廊活动攻略奖励大全,一起来看看吧。时空幻境活动,时空幻境 ios 时空幻境多少钱

 

1.时空幻境world4-7怎么过

2.时空幻境里面每个房间里面的话语

3.时空幻境世界六第二个星星

4.时空幻境.Braid攻略

5.iOS 上有哪些类似《时空幻境》并且制作水平精良的解谜游戏

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斗罗大陆h5时空幻境活动已经开始了,很多小伙伴们都不知道时之回廊该怎么打。今天小编就给大家分享一篇斗罗大陆h5时之回廊活动攻略奖励大全,一起来看看吧。

时空幻境活动

— 活动时间 —

2019年6月18日0:00-6月20日23:59

— 活动范围 —

2019年3月12日以及之前开启的区服

(凤凰大区请留意后续游戏内活动开启时间)

— 开启等级 —

5角色达到魂王1级

— 活动内容 —

1、时之回廊

1、活动期间开放时之回廊地图,各位魂师需要走格子探索迷雾地图,地图上有各种策略事件,各位魂师需要不断探索找到通关的方法。

2、每次战斗结束后都会保存血量、魂力、阵亡情况。挑战时间内,玩家可重置挑战进度。挑战进度重置后,将从起点开启重新挑战。重置后血量、阵亡情况回复为初始状态,馈赠BUFF清零,迷雾探索状态保存,打完怪后可以重新选择。

3,、每一个关卡首次通关后都可获得大奖。时光怀表、海神精华等你拿。

注:通关已打过的关卡无法再次获得奖励。

2、回廊秘宝

活动期间内各位魂师可消耗魂币或钻石,购买各种精美礼包。

打开精品礼包即可获得琉璃食神皮肤、时之沙漏、海神精华等珍稀道具。

3、时光宝藏

活动期间内消耗时之怀表、时之沙漏可兑换指定道具。时之沙漏可用于时光神品兑换,帝皇瑞兽、至宝仙草礼包、淬火石·铠、黑色首饰礼包等你来拿。

时之怀表用于时空珍品兑换,可兑换七宝项链、珍稀材料选择礼包、心得宝箱等道具。

温馨提示:为内部测试参考图,仅供参考;

如上述内容与游戏内有出入,请以游戏内实际为准。

斗罗大陆h5试玩视频:

时空幻境world4-7怎么过

现在只有有幻境,官方已经没有幻境了。幻境去法,一般是盟重老兵、杂货铺、药店的NPC和传送员处传送过去。现在有不少采用会员制,会员直接打“@服务”可以直接传送到幻境7层。

扩展资料

《热血合击》是由贪玩游戏独家运营的1.85合击传奇正版授权手游,以1.85版本为背景,重现英雄共同作战的玩法,复刻老传奇的画面,加入三职业魔龙技能,智能化的操作模式,自由PK,体验杀戮快感,练级、打宝,新增夺宝奇兵、盘古之地、皇族秘宝等多种玩法。[1]

中文名

热血合击

原版名称

热血合击手游

游戏类型

MMORPG

游戏平台

iOS

Android

PC模拟器

地区

中国背景设定

公元313年,妖星现世,玛法大陆上所有禁锢上古妖兽的封印全部解开。所有妖兽倾巢而出,与人类展开了一场有史以来最血腥最残酷的战争。

天尊、法神、圣战三位智者聚在一起,带着玛法大陆幸存的人类躲庄园。召集了99位勇士召唤出封印已久的神秘妖星力量。在众人的合力之下,妖星被光芒打成碎片,散落在玛法大陆四处。所有的妖兽都被封印回去了,这场浩劫终于结束了。

据说,要聚集众人的力量,由妖星碎片变化而来的宝石才会再度出现。玩家可以扮演战士、法师、道士三大职业勇士,去守护玛法大陆家园。[2]

职业介绍

《热血合击》职业分类:三职业、英雄共同作战,一共有9种职业组合,6大合击技能(破魂斩 (战+战)、雷霆一击 (战+法)、劈星斩 (战+道)、火龙气焰 (法+法)、末日审判 (法+道)、噬魂沼泽 (道+道)

资料来源网络若侵权联系删除

时空幻境里面每个房间里面的话语

这个视频做得比较好

注意要保持钥匙一定要在人的右边,所以当怪来的时候最好一次性解决它。

时空幻境世界六第二个星星

昨天通关了Braid,被最后一关震撼了,之后又细细阅读游戏中的剧本,感觉剧情有些名堂,于是去国外论坛转了一圈,终于顿悟,被Braid的剧情深深折服。今天越发觉得如果这个游戏的剧情被不明就里的玩家理解成超级马里奥的翻版,那简直就是糟蹋了这个神作,于是拼凑了一份剧情分析,主要以GameFaqs上的一个剧情攻略为主体(中并没有一个完整的故事,每关之前的剧本所讲述的剧情是为了表达这关的主题,而不是在诉说一个连贯的故事,当然这不代表各关和主线剧情没有关联,各关的主题就像是拼图的一部分,将这些拼图组合起来方能得到一幅完整的画面。90%的主线剧情发生在游戏的尾声。

对于休闲玩家来说,Braid就是马里奥的翻版,追逐公主只是闯关的动机罢了。但如果深入分析就可以发现,Braid描述了“拼命追逐一个难以实现的目标”的过程,以及为此付出的代价,同时也讲述了核武器的问题。

剧情梗概(黑色字是直接引用游戏的剧本,红色字是自行添加的内容,使整个剧情看起来连贯,同时也补充一些游戏中略去的史实)

提姆小时候经常会和他的母亲经过糖果店门前,所有他想要的东西都在橱窗的另一边。店面的装饰色彩缤纷,飘出的香气令他发狂。他试着走向店门口,甚至只要靠近玻璃橱窗一点都好,但是他没办法,母亲用力拉住了他。为什么她要拉住他?怎么样才能摆脱?他想到了使用暴力。

她不介意他大声尖叫和哭闹,也不介意他用力拉扯她的发辫,要她停下脚步。毕竟他还太小,还不懂事。

她抱起他,搂着他说:“宝宝,这样不乖喔”。他在发抖。她顺着他的视线,看到玻璃橱窗后面的好东西:巧克力棒和磁单极,“大千来自位元”和“道德微积分”;还有其他许多更深奥的东西。“等你长大一点再说吧,宝宝,”她轻轻说道,让他自己站到地上,带他回家。“等你长大再说把。”

从那天开始,他们每次出来散步,她一定会带他经过这家糖果店。

长久以往,提姆变成了一个很偏执的人,他孤零零的家很好的反映了这一点。他的家里放着一把吉他,一个模型船,一个风筝,以及他童年里的各种东西。

之后提姆成了一名科学家,这点和他的性格很匹配。他作为曼哈顿计划(制造世界上第一枚核弹的计划)的关键人物,拼命地追逐着他的公主:。

他拿出量尺和罗盘。他推论、归纳。他观察坠落的苹果,观察垂吊在细线一端金属球体的运动。他要找到公主,而且在他找到之前绝对不会放弃,因为他很饿了。他将老鼠切成块,检验它们的大脑,又将钨丝植入只靠喝水充饥的猴子的脑壳。

但是核弹并不希望来到这个世上,它知道它的到来会永久改变世界,而现实世界没有时间倒流的能力。鬼魅一般,她站在他面前,直视着他的双眼。“我就在这里,”她说,“我就在这里。我想要触碰你。”她请求道,“看着我!”但他看不见她;他只能看见事物的外表。

提姆在发明核弹的过程中确实遇到过好几次警告:红旗,但是他没有注意(有关旗子的概念接下来会说明)。

公主不断地逃避他,不断地躲到别的城堡。如果公主真的存在,她必须这么做:她将会彻底改变他,改变所有人。

提姆最大的愿望,就是能够找到公主,并且能够真正了解她。对提姆来说,那将是意义重大的一刻,将散发出可以环抱整个世界的光芒,明亮到可以揭开我们一直看不见的秘密,照亮——甚或实现!——我们和平共存的最终的宫殿。

但是在这个反向进行的世界里,其他的居民会怎么看待提姆的想像呢?刚开始,光芒是强烈而温暖的,之后就开始闪烁,直到什么都不剩,城堡也将随之消失不见;就好像把我们一直称作“家”、儿时天真玩耍的那个地方,一把火烧掉。摧毁所有安全的希望,永远摧。(这段话暗示的东西现在应该很容易看出来了)

每次提姆快要抓到公主的时候,公主总想尽办法阻止他,他。公主的骑士也随时准备保卫公主,阻止提姆这个跟踪狂。但是提姆不肯放弃,他从来没有了解公主的本意。在他看来,公主需要他的拯救。

他观察坠落的苹果,观察垂吊在细线一端金属球体的运动。透过这些线索,他将能够找到公主,看见她的脸庞。在1945年7月16日,在一晚的游荡之后,他跪坐在新墨西哥沙漠里的一座碉堡后头;他拿起望远镜张望、等待,死死地注视着10英里外的Trinity?Site试爆中心。这次他终于准备好了,实现他执着追求的目标的时候终于到了,就连星相也暗示着这一点。公主被逼到绝路,化身为耀眼的烟尘。

她站起身来,高贵而庄严。她大发雷霆,喊道:“谁竟敢打扰我?”而怒气渐消后,她感到深深的悲伤;她轻柔的呼吸声,就像是叹息,如同轻柔地漂浮在空中的烟尘一般。

她无法理解为什么他竟然喜欢和死神开玩笑。

那一刻便是永恒。记者William?Laurence写道。时间静止了,空间被压缩成一个点,有如开天辟地一般。他感到自己有幸目睹了世界诞生的一刻。

不远处有人(实验负责人Oppenheimer)说:“成功了。”

另一个人(实验负责人Bainbridge)说:“我们都成了混蛋。”

之后的一个晚上,提姆抬头仰望纽约的天空,他头一次看见了星相:仙女座,被束缚的美人。这暗示着他终于抓到了公主,永远地抓住了。

直到今天,提姆仍然把自己关在房间里,回忆着过去,体会着那些发生过以及还未发生过的经历。这是一次心灵的旅程,他希望在下一次旅程中不会犯下像以前一样的错误了。

他不敢肯定自己是不是了解这所有的一切。他很有可能比过去更加迷惑了。但是,在他认真思索的这些时刻里,发生了一些什么事情。这些时刻在他心里很有份量,就像这些石头一样。他跪坐下来,去摸索离他最近的一颗石头,用手抚过真个表面,发现它十分的光滑,而且有点冰凉。

他掂量石头的重量,发现他抬得动这些石头,也抬得动其他石头。他可以将它们排在一起,建成一个地基、一项工程、一座城堡。

要建造一座大小合适的城堡,他需要非常多的石头。他现在手边有的这些,算是还不错的开始。

游戏从此开始……

剧情分析(红色字是游戏剧本节选?方便读者理解剧情分析)

提姆(Tim)这个名字是对时间(Time)这个词的暗示,一种文字游戏。

游戏一开始可以看到一个耀眼的背景,许多人认为这是一座燃烧的城市,其实这只是一个优美的日落场景,当你继续往家走,时间会变成晚上,而背景中的建筑并没有在燃烧,从家中的阁楼往外看,也没有发现燃烧的建筑。从阁楼还能看见双塔,进一步暗示背景中的城市是纽约。

每一个房间/世界都是一个独立的游戏,如之前所说,它们有各自的主题和故事,在剧情上并不相互连通,而是在展示提姆的性格以及游戏整体的框架。每个世界都在四个方面揭示了这个世界的主题:

1、游戏中的时间概念,也即世界的规则。每个世界都有不同的规则,比如说世界2引出了时间倒流的概念,世界3引出了时不变的概念,等等。

2、美术和音乐风格,它们奠定了每个世界的风格。越往后风格越黑暗。

3、剧本,每个世界的剧本虽然和主线剧情没有直接关系,但都暗喻着这个世界的时间概念(时间倒流、时不变等)。

4、拼图,进一步反映了各个世界的主题。

各个世界剧本的分析:

世界二?时间与宽恕

在这个相信因果关系的世界里,我们都被训练的吝于宽恕。轻易对人宽恕的结果,我们自己反而可能深受伤害。但如果我们能从错误中学习,并且因此成为更好的伴侣,难道我们不该得到奖励吗?而不该为我们的错误接受惩罚啊!

假如我们的世界以不同的方式运行呢?假如我们可以对她说,“我说错话了,我不是那个意思。”然后她会回答,“没关系,我都了解。”她就不会转身离去,生活可以继续下去,就好像刚才没说过那些话一样。我们可以消除伤害,而且还是可以学到教训,变得更成熟。

世界二的主题是“从过去的错误中吸取教训”,这个世界引出了最基本的时间概念:倒流,也即消除错误,在不受损失的情况下从头再来。作为一个乐观的开始,游戏的画风和音乐都很轻快明亮。

世界二的拼图画的是一个花园,一名男子和一名正在喝酒的女子。男子伸手去拿杯子,却不小心碰倒了酒瓶:一个典型的正在上演的过失。

作为提姆,你可以消除错误,并从错误中获取经验,进行新的一次尝试。当你到达城堡后,旗子降下,一个恐龙(看上去像布娃娃)走出来对你说,公主在另一座城堡。

你或许觉得这就是马里奥的翻版,但真的是这样吗?

首先旗子飘扬的方向就不一样。旗子是向右边飘的,而马里奥中是向左边。这点很重要。从二维的角度看,向右飘的旗子意味着倒退。基于同样的原因,美国士兵右肩上的旗帜是反过来的,看上去是吹向士兵本人,象征着前进或者进军。

这一点暗示游戏里的时间是倒流的。回想游戏的最后一关,其实是游戏的第一关(1-1)。

接下来探讨旗帜的含义。每关的旗帜其实是国际通用的旗语,用于海上船只间的交流。

世界2:N(No,不要)

世界3:U(You,你正在遭遇危险)

世界4:L(你应该立刻停船)

世界5:X(立刻停止行动,听从我的号令)

世界6:K(我希望和你交流)

这些旗语显然是在暗示你不要追逐你的目标,否则会毁灭世界,因为现实世界没有时光倒流的能力。

世界三?时间与谜题

提姆需要摆脱这样的操纵,需要寻求超越的希望。有时候,他需要逃脱公主的关爱。

远远的,提姆看见一座城堡。即使风已经静止,城堡的旗帜仍在飘扬,而且厨房里的面包永远是温热的。那里似乎有种魔力。

世界三所引入的概念是时不变,也即不受时间影响的能力。本关剧本延续上一关,讲述提姆运用时光倒流的能力获取了完美的人际关系,但有些时候你需要置身于时间之外,或者需要使用不受时间影响的道具。

本世界的拼图描述了一个手举酒杯的男子。或许酒是摆脱时间束缚的绝佳道具。

世界四?时间与地点

节日里,提姆回到父母家吃团圆饭,让他回想起多年前与父母同住时的情形。那时候,父母强迫提姆认同他们所坚持的奇怪的价值观,但这对提姆来说毫无意义。生活在这个家里,即使只是几滴肉汁滴到桌巾上,都会引发一场争吵。

提姆为了逃避,就从父母家搬出去,在寒风中进入了大学校园。他刻意疏远那个充满争执的家庭,而令人难堪的童年也随着往事渐渐淡去。但他随即踏入大学校园里满溢的不安全感,如同走钢索一般的惶恐。

一直等到离开父母家,回到他自己现在的家里,提姆才算松了一口气,并且清楚看到鲜明的对比,他知道自己比以前进步了许多。

他的进步,日积月累,让他距离公主越来越近了。一定能找到她的!她将会彻底改变他,改变所有人。

他发觉,旅途上的每个地点,都能激起某种情绪,而每种情绪都引出一段回忆:在某个时间、某个地点的回忆。如果真是这样,他能不能就在今晚,就凭着从一个地点游荡到另一个地点,体会自己不同的感受,让他找到公主呢?赞叹与灵感等各种感受的轨迹,应该能够带领他到达城堡。未来,她的手臂环绕着他,她身上的香气使他满溢着兴奋之情;这一刻的感受如此强烈,他在过去就能回忆起来。

提姆立刻走出门去,在隔天早上,迎向这新的一天带来的任何事物。他感到一种似乎是乐观的情绪。

世界四讲述了一个现象,在时间轴上移动的感觉就像是在重温过去一样。剧本中讲到提姆访问了他过去曾经来到过的场所,并由此唤醒了强烈的回忆。将自己和过去比较,他发现自己进步了许多,为了达到自己的目标,他必须向前看,而不是沉浸在过去的回忆中。

本关的世界概念也是如此:往前走则时间流逝,往后走则世界倒流,仿佛提姆站在时间轴上。

世界四的拼图描述了一个男子窥视着自己童年的房间,衬托出本关怀旧的风格。

世界五?时间与抉择

她一直不能体会是什么样的冲动在驱使着他,也无法理解是哪一种强烈的力量,能够在他的脸上凿刻出皱纹。她从来没能真正亲近过他——但他拥抱她的时候,就好像他们非常亲密一样;他在她耳边呢喃时,诉说着只应该与灵魂伴侣分享的话语。

晚饭还没吃完,他们就知道时刻到了。他其实可以说:“我必须去寻找公主。”但是他没有必要这么做。他给了她最后的一吻,然后就背起行囊,走出门去。

此后的每个夜晚,她仍然像以前一样爱着他,就好像他一直在身旁安抚她、保护她一样。管他什么公主呢!

本关的时间概念是分身。提姆可以创造一个自己的影子,去实现一个不同的目标。

本关的剧本虽然晦涩,但是可以看出主旨:提姆既离开了房间,同时也没有离开。他说了一些话,同时什么也没说。

关于本关的画风,Braid的美工David?Hellman这样说:

为了体现平行世界的概念,我将豪华的居家用品(比如家具)和破烂的室外物品(腐水,破轮胎等)相结合,产生一种不连贯的感觉,让玩家一边赞叹“好漂亮的家具”一边惊叹“好恶心的沼泽”,进一步突出“分身”的概念。

本关的拼图描述一个在机场的男子两种不同的状态。其中一个沮丧地坐在那里,等待航班;而另一个则精神饱满,快步走向下一个目标。一个女子走在快乐的男子的前面,一手搭在悲伤的男子旁边的座位上,将两个男子衔接在一起。

世界六迟疑

但是戒指太引人注目了。它就像警示灯塔,对人们发出光芒,使得人们放慢了接近的速度。猜疑、不信任。提姆还没来得及开口,与其他人的互动就已经失败了。

戒指在这里是一种比喻,比如结婚戒指,它既象征忠贞的爱情,又在警告别人小心靠近。本关的时间概念也是如此,提姆离戒指越近,他的动作越慢。

本关的拼图描述了一个站在广场上(貌似是过去的时代广场)的男子,背景中山姆大叔的宣传画进一步暗示当时是二战时期。男子疲倦地看着手中的戒指。显然戒指对提姆来说是一种负担,虽然可以完成之前无法办到的事情,但很累人,而且效果有限。

本关最后,恐龙说道:你来得好晚,但是我终于可以告诉你了,公主肯定在别的城堡,我从来没有见到过她,你确定有这个人吗?

这句台词暗示你所追寻的公主或许根本不是真正意义上的公主。

世界一

在明亮的广场咖啡座里,顾客大多悠闲的享受这温暖的阳光,一边啜饮着冷饮。但是提姆无法放松,他甚至没注意到出太阳了,也尝不出咖啡的滋味。他坐在这个角落,是为了好好观察这个城市。从路人的脚步中,或者是店员向客人展示商品的手臂曲线里,提姆希望能够找到线索。

当晚,在**院里,虚构的冒险故事在银幕上搬演。观众席中坐着不同的观众。有些是咖啡座的顾客,现在兴奋的坐在绒布座椅里,渴望尝试点新鲜的,好让注意力从自己无聊的舒适生活移开。还有渔人和农夫,期望暂时忘记自己的辛劳,停下手边的工作。

提姆也在**院里,但他仔细观察着银幕上女星娇嫩的唇色,估算远方直升机坠落时烟尘扩散的角度。他认为他解读出了一些讯息;当**落幕,其他观众漫步走向广场的南方时,提姆却往北方走去。

像提姆这样的人,生活方式似乎与城市里其他的居民完全相反。就像是涨潮与退潮,以相反的方向流动着。

剧本暗示提姆的眼光和他周围的人恰恰相反,人们似乎总是和他背道而驰。

在世界一中,提姆前进的时候周围的时间却在倒流,而且世界一的第一关是第四个门,而第四关是第一个门。

角度的不同在最后一关得到展现:在提姆看来他是在和公主互帮互助,逃离骑士;但事实却是:公主想尽办法希望摆脱提姆,最终投向骑士的怀抱。

整个游戏里有8颗隐藏的星星,当你拿到前7颗,你就有机会赶在公主前面到达破碎的吊灯,并且乘着吊灯抓到公主,公主爆炸。之后你就可以拿到第8颗星星,此时提姆屋子外面的星相图也完成了:一个被束缚的公主图像。

最后一关还有几个疑点:公主的邮箱上的号码是6980,目前的一个猜想是暗指ISO6980,贝塔辐射的测量标准)

公主的画廊里挂着一副蒙娜丽莎,第一次经过它的时候没有什么东西,但第二次经过时画上多了胡子,下面写着LHOOQ。这暗指杜尚的美术作品LHOOQ。

另外公主的房间里有两个布娃娃,一个是城堡里的恐龙,另一个是游戏里最常见的那个怪物goomba。窗帘上还有兔子的图案。

尾声

他不敢肯定自己是不是了解这所有的一切。他很有可能比过去更加迷惑了。但是,在他认真思索的这些时刻里,发生了一些什么事情。这些时刻在他心里很有份量,就像这些石头一样。他跪坐下来,去摸索离他最近的一颗石头,用手抚过真个表面,发现它十分的光滑,而且有点冰凉。

他掂量石头的重量,发现他抬得动这些石头,也抬得动其他石头。他可以将它们排在一起,建成一个地基、一项工程、一座城堡。

要建造一座大小合适的城堡,他需要非常多的石头。他现在手边有的这些,算是还不错的开始。

在尾声中我们终于了解了游戏的主线剧情,的制造。游戏的最后一个场景,提姆站在一个由之前的每关组成的大城堡前,思索之前的经历。他不敢肯定自己是不是了解这所有的一切,他的旅途也远远没有结束。

最后要提到的一点是出现在游戏的制作人名单中的Christina?Rossetti的诗句,名单一开始出现的诗句是:

谁见到过风?

你没有,我也没有。

但当树儿低下头,?

便是风儿经过时。

接下来的诗句出现在名单末尾:

便是风儿穿过的时候。

但当树叶微微摇首,

你没有,我也没有。

谁见到过风?

整首诗顺序被颠倒了,第一段应该是第二段,而第二段本身也是颠倒的。这些都暗指Braid中的事件是倒叙的。

时空幻境.Braid攻略

居然有人也问这个问题

当初我也疑惑过

过了很久我才发现

“永恒”具有缓冲功能:

你踩上了那块绿莹莹的木块

听见“滋拉”的一响

你在时间中“永恒”

可你走下木块

绿色本已不在环绕你

可是你的身影还是绿莹莹

过了一会儿

大概几秒钟

绿色才在你身上消失

随着可爱的“cute“的一响

绿色消失

这就是缓冲

即使你不在时间永恒木块上

你仍旧有几秒钟的时间处于永恒

所以

你跳上梯子

伴随那绿色的缓冲

快把时间倒流

你还在梯子上

像用钉子钉住的死尸

iOS 上有哪些类似《时空幻境》并且制作水平精良的解谜游戏

但是我建议你还是自己思考,完成关卡和理解剧情,这才是这个游戏好玩的地方

冒险契约迷宫怎么过

就让我来介绍几个相对小众的吧。时空幻境Braid是我最欣赏的游戏之一。它之所以能够被称为神作,就是因为能企及的游戏太少。特别是其精美的故事和令人称赞的谜题设置都达到了罕见的高度。所以想要在iOS平台上找一款达到相同水准的类似作品很困难。不过若是从类型上来说,

Braid的归类应当属于Puzzle Platformer(平台解谜)类,且强调动作(Action)。这类游戏在iOS平台上还是可以找到些许的。拥有水准之上的音乐画面,再在其中加入时间控制设定的游戏有没有呢?答案是肯定的。比如说……Oscura提到Oscura就不得不提在游戏机平台上可以和Braid相提并论的另一款平台解谜杰作Limbo(地狱边境)。Limbo同样拥有出色的谜题设置,美轮美奂的氛围营造以及扑朔迷离的故事背景,尽管整部作品几乎看不到文字,但却能真实感受到它的精彩。Oscura便充满了类似于Limbo的风格。同样以黑白背景作为主色调,同样的鲜有文字出现,同样的……短(笑)。虽然在谜题和故事等多方面的设置上较之Limbo和Braid要简单许多,但是游戏中却融入了延缓时间的设定。当收集到光的碎片后就可以延缓时间的进行,以此来通过关卡。可以说是相当优秀的想法。只是很可惜的是,我觉得这一设置在游戏中并没有被充分利用。很多时候它只不过是被用以降低游戏的难度,反应够迅捷的话不用控制时间亦可通关,不得不说是个遗憾。(当然想收集全所有齿轮还是很有难度的)比Oscura故事性再强一些,时间控制的应用也能多一些的游戏有没有呢?也是有的。就是JAZZ:这部游戏以爵士乐之父Louis Armstrong为原型,故事背景设定为主人公Trump的人生经历。从家出发,组建乐队,与爱人相遇等组成了每一章关卡。值得一提的就是游戏的音乐是特别邀请的专业爵士手进行了演奏,可以说和内容的契合非常到位。主人公在第二关之后会得到一把小号,吹奏小号即可让物体的运动暂停,但是有些物体却不受影响。这款游戏最大的要点就是利用这一系统来解谜通关。<img src="" data-rawwidth="400" data-rawheight="400" class="content_image" width="400">这种选关方式是否让你想到了Braid?不过若是让我选一款气质上与Braid最相符的作品,我首推Nihilumbra<img src="" data-rawwidth="400" data-rawheight="400" class="content_image" width="400">充满暗示性的文字在我看来,Nihilumbra没有获得与其品质相称的人气。尽管在多个评测网站上都获得了满分的高评,但是至今仍有许多玩家没听说过这款游戏,不得不说是个遗憾。这部作品故事虽然不是十分晦涩,但却同样充满深意。角色的名字Born,要逃离的Void都拥有着特殊的含义。而途中出现的许多短句也均有一语双关的感觉,在交代剧情的同时又起到了提示谜题解法的作用。是否似曾相识?这款游戏虽然没有采用控制时间的要素来解谜,但同样有着非常有趣,充分发挥触屏优势的系统。玩家可以在地面上画出冰、火、泥,以此来破解谜题。虽然主线故事的谜题不算难,但是主线结束后的Void Mode的一些关卡真的让人有种回到Braid的“怎么可能?……哦,竟然是这样……不行,我要疯了”的感觉。此外,Lost Winds 1 & 2、Machinarium、Superbrothers: Sword & Sworcery 也是我能从Braid联想到的名字。因为相似度相对比较低加上名气很大,就不赘述了。

亲爱的玩家您好:

1.时空幻境简介

A.寻找NPC边境女巫进入时空幻境

B.时空幻境等级限制:41级

C.时间限制:30分钟

2.时空幻境玩法介绍

A.进入副本后你处于幻境的第一层

B.和NPC对话后可领取丰厚的奖励同时接到寻找第二层的任务,注意当你到达任务层时需要领取奖励后才能进入下一层。

C.这时你凭着感觉从A、B、C、D、E随便选择一个传送到下一个场景

D.每一层都会有一个门传送到上一层、也会有一个门传送到下一层,剩余三个门则会随机传送到其它层。当然可能传送到神秘层哦,偷偷告诉你,神秘层有一个幻境商人,他会低价卖给你许多珍贵的宝物,只要你遇到了她,就可以购买,还等什么呢?赶快行动吧!!!

E.你想知道有几个神秘层么?这个。。。还是自己慢慢悟吧,不过可以告诉你的是幻境一共有18层,越往后的奖励越丰厚哦!!!

F.当你把18层的奖励都领完了,那么你就顺利通关了,别忘了只能按照1~18层的顺序去领取奖励哦,不然顺序的话幻境守卫是不会理你的。

G.对了,忘了告诉你,只要你的速度够快,还可以上排行榜,快点拿起手中的鼠标争夺第一吧。

特别提醒:游戏过程中千万不要退出,退出的话许多奖励就与你擦声而过了。。。

3.通关技巧:

A.看见下面的几张牌了么,每次进入时空幻境你都有五次免费的翻牌机会。

B.翻牌有什么用?翻牌之后他会告诉你哪个门会通往那一层。

C.你还在用笔记录哪个门会通向哪一层?我想你还是算了吧,只要你走过这个门,就会有一张牌记录这个门通向的层数,下次到这一眼就看出来了。

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